停运11年,修复17个月。这两个数字放在一起,本身就够离谱了。
更离谱的是,它真的成了。那款只在中国上线、服务器早就凉透的《无主之地》MMO,现在有了完整的英文版本,玩家已经可以正常进入游戏。
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先看这张"复活清单"
把这件事拆开看,核心信息其实就几条:
- 游戏:《无主之地Online》,2015年发行,Gearbox开发,PC平台,类型是网络游戏,标签为射击、刷宝、第一人称射击
- 状态:仅在中国上线,运营早已终止
- 修复时长:17个月
- 停运时长:11年
- 成果:完整英文本地化完成,玩家可正常进入游戏
一图读懂的话,这就是一条从"服务器坟场"到"能进游戏"的直线。中间那17个月,是有人硬生生把它从坟里刨出来的。
谁在干这件事
牵头的是模组制作者、数据挖掘者兼独立开发者 EpicNNG。他在推特上给游戏保存爱好者带来了这条消息——他拿到了《无主之地Online》的一个游戏版本。
起步阶段并不顺利,连登录界面都难以越过。但他当时就承诺过一句话:"但我不会放弃。无论用什么方式,我一定会让社区玩家体验到这款游戏。"
这项浩大的复原工程就此展开,开发者之后也向《无主之地》粉丝社区寻求帮助。同时,这个复活项目现已进入测试阶段,玩家们当下就可以进入游戏体验。
17个月到底修了什么
在最新视频里,EpicNNG 坦言,在发布首支相关视频后他才发现,"这个项目的工作量之大,是我这辈子做过的所有事加起来的一百倍都不止。"
团队不仅要绕过原本卡死的登录界面难题,还要解决一系列其他问题:
- 把游戏内容从中文翻译成英文
- 调整部分UI尺寸以适配英文文本
- 用Photoshop重新制作全套镜头显示元素
- 替换原本的中文界面
如今更名为 BLOL 的《无主之地Online》复活项目,完全与官方无关,支持在线与离线两种模式游玩。
不过 EpicNNG 在油管的评论中提醒,至少在现阶段,玩家"会遇到BUG、技能失败、连结异常、服务器宕机等诸多不便",后续过段时间会继续优化。
一个没走捷径的选择
这个项目没有使用任何AI。EpicNNG 的说法是:"我们原本有计划在年底发布,但没想到AI发展速度太快,我们很清楚,为了避免惹上任何法律纠纷,只能现在发布,否则就再也没有机会了。"
尽管有BUG和运行不稳定的问题,依然有大量玩家对这个项目报以热情。开发者在推特上确认,游戏开放后的短时间内,就有1000名玩家注册账号。
"大家的反响非常好,Discord社区里的玩家也都很友善,"他补充说,"感谢每一位加入我们、下载并游玩的玩家。我们做到了。"
版权这道坎,绕不过去
EpicNNG 在视频里还提到,《无主之地》IP持有方 Take-Two 从未联系过他或更新项目团队,要求停止相关工作——他表示如果官方提出要求,自己肯定会照办。
至于后续走向,他认为这款游戏"大概率"迟早会被下架,如果收到停止侵权或其他法律诉讼,那"我不会再帮忙修复游戏,让它重新运行"。不过这位模组制作者并没有低估团队的韧性——他甚至在推特的相关帖子里@了Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德,截至发稿时对方尚未回应。
就目前来看,这个项目的开展还算顺利,官方已经推送了热修复补丁和升级服务器,玩家们甚至还自发发起了"《无主之地Online》清档行动",清档玩家在中心枢纽和技能站调试角色、大家各司其职。
说点玩家视角的
一款只在中国上线、停运11年的MMO,被一个模组作者带着社区用17个月捞了回来——这事本身就挺魔幻的。1000个注册账号放在今天的游戏市场里不算什么大数字,但放在一个"官方早就不要了"的项目上,这1000个人更像是来打卡一座被重新点亮的废墟。
BUG多、会掉线、服务器可能随时宕机,EpicNNG 自己都提前打了预防针。想尝鲜的老哥可以进去看看,但别指望它是个能长期肝的完整服务——毕竟它现在的身份,是一群人不肯放手的结果,而不是一门生意。
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