一款2009年拯救了格斗游戏品类的老游戏,在12年后终于等来了玩家自制回滚网络代码。但两个MOD,都是用生成式AI写的。
从延迟到回滚,格斗游戏网码的进化史
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要理解这件事为什么值得关注,得先搞清楚两种网络代码的区别。延迟型网络代码通过动态延迟玩家输入来匹配不稳定的连接状态,简单说就是"你卡我也卡,大家一起卡"。而回滚型网络代码则完全不同——它立即接受玩家输入,如果连接不稳定导致双方状态不一致,就把游戏状态"回滚"到之前的位置重新计算。
自2010年代中期以来,回滚网络代码已经成为行业标准,凭借其稳定性彻底取代了延迟型方案。而延迟型网络代码则被留在了"吞输入的地狱"里,成为老游戏玩家心中永远的痛。
《街头霸王4》正是这样一款被延迟型网络代码困住的老游戏。它在2009年基本复活了格斗游戏品类,还催生了一批被亲切称为"09ers"的新玩家群体。2014年的《终极街头霸王4》是该系列的最终版本,虽然平衡性并非完美,但玩家们对它念念不忘,许多人视其为"诚实街霸"的最后遗迹。
两个MOD,同一个AI工具
最近几周,两个回滚网络代码MOD相继发布——Faabi的SF4Enhanced和Kabiefox的SF4 Ember。两者都自豪地提供回滚网络代码和私人房间功能,同时还有一个非常引人注目的共同点:都是在Anthropic的Claude协助下编写的。
这并非《终极街头霸王4》第一次被尝试加入回滚网络代码。几年前,Wren theenby曾做过一个似乎已被放弃的MOD,当时也一度让人兴奋。但和当前时代越来越多的粉丝自制MOD、重制版、反编译项目一样,这两个新项目都使用了生成式AI。
更让人意外的是后续发展。Faabi已经彻底放弃了SF4Enhanced,表示自己"没有时间交付这个社区应得的东西"。他们还承认自己"之前几乎没写过C++",并鼓励社区继续使用Ember——仿佛Ember就没有被Claude"污染"一样。
玩家用脚投票,但争议没有消失
显然,这些争议并没有阻止很多人。两个MOD似乎都获得了大量游玩。对于期待《终极街头霸王4》焕发新生的玩家来说,这无疑是个好消息——毕竟回滚网络代码带来的体验提升是实打实的。
但对于另一部分玩家而言,这条线划得很清楚。有人宁愿继续忍受延迟型网络代码,也不愿意接受AI生成的代码。这种态度背后,是对"AI slop"(AI垃圾内容)的抵触,也是对粉丝创作纯粹性的一种坚持。
从产品角度看,这件事折射出一个有趣的矛盾:玩家对老游戏的热爱是真实的,对更好网络体验的需求是真实的,但当满足这些需求的手段变成了生成式AI,一部分人的接受度就打了折扣。两个MOD获得大量游玩,说明相当多玩家选择了实用主义——能玩就行,管它怎么写的。
12年等待换来的解决方案,技术上或许有效,但围绕它的讨论远未结束。对于《终极街头霸王4》的玩家来说,选择用哪个MOD,或者选择继续等待一个"干净"的方案,最终都是个人决定。只是那个曾经被寄予厚望的、纯粹由人类手写的回滚MOD,目前看来还没有出现。
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