《GTA6》到底会讽刺谁?这个问题从预告片放出那天起就没停过。Rockstar叙事部门高级副总裁鲁珀特·汉弗莱斯(Rupert Humphries)近日接受采访时给出了一个明确说法:游戏不会过度聚焦于某个特定的人物、事件或政治运动。
这个表态其实回应了玩家圈里长期存在的一种猜测——既然《GTA》系列向来以辛辣讽刺著称,那新作是不是该把火力对准当下最热闹的那些人和事。
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讽刺的边界在哪里
汉弗莱斯把话说得很直白:“如果你们回顾此前的《GTA》作品,就能够发现我们从未将讽刺重点放在美国政治上。”
他举了《GTA4》的例子。那部作品确实把国家安全和《爱国者法案》的兴起作为重要内容,但汉弗莱斯强调,9·11事件后,纽约确实有着这些事件背景。换句话说,游戏里的政治元素是跟着时代背景走的,不是硬塞进去的靶子。
“我们希望将发售的游戏联结时代背景,但与此同时,它又不能完全反映现实世界。因此我们不希望过度针对特定人物、事件、政治运动等。”汉弗莱斯这样解释团队的取舍。
为什么不能盯死一个原型
采访里提到一个很具体的开发场景:假如团队在开发阶段计划让《GTA6》出现一个叫“瓜斯克”的NPC,他会发射火箭进入太空,而且行为有些古怪。那么等到游戏发售时,“瓜斯克”很可能无法准确对应原型角色近年来的举动。
这个例子点出了长周期开发的现实难题——现实里的人会变,会做出新动作,但游戏里的角色一旦定稿就很难跟着改。与其追着某个具体人物跑,不如把讽刺的颗粒度放粗一点。
R星一般也不会指名道姓地讽刺某件现实事件,这算是系列一直以来的习惯。
佛州的奇人怪事才是素材库
比起盯着政治人物,Rockstar更希望捕捉佛罗里达州的特质。开发团队曾调研过佛州的各种奇人怪事,这些才是他们真正想放进游戏里的东西。
汉弗莱斯还透露了团队讲述政治故事的几种方式:“除此之外,我们还有很多方式来讲述这些故事,而不需要让玩家直接与角色面对面。”
- 你可能会看到一张选举宣传海报
- 接到竞选团队的自动电话
- 或者在收音机里听到广告
- 游戏里还加入了一些很棒的政治脱口秀节目,它们会在广播中讨论各种各样的问题
这些细节拼起来,能看出R星对政治元素的处理思路——让它成为背景音,而不是让玩家直接跟某个角色面对面。玩家开车经过一块广告牌、接起一通电话、调到一个电台,政治就自然渗进来了。
至于《GTA6》最终会呈现出怎样的讽刺尺度,汉弗莱斯的说法已经划出了边界:联结时代,但不完全反映现实;有政治元素,但不针对特定对象。剩下的,只能等游戏发售那天见分晓。
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