在接受Digital Foundry采访时,《战争机器:事变日》开发商The Coalition的技术总监Kate Rayner透露,工作室将Xbox Series S的SSD用作临时内存,以提升《战争机器:事变日》的性能。她解释说,数据存储在三个地方:CPU缓存、内存和SSD,其中SSD的速度远低于前两者。
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《战争机器:事变日》的开发团队利用内置固态硬盘(SSD)作为临时内存,来存储游戏中出现的城市数据。由于SSD的速度远低于内存,开发人员只存储了那些不会影响游戏加载速度的内存区域。
据雷纳称,利用固态硬盘上的几GB空间,可以额外获得大约1GB的系统内存。The Coalition工作室正是利用这一点,在不降低整体游戏质量的前提下,以60帧运行《战争机器:事变日》。
其他工作室已经在询问这一漏洞背后的技术。因此,得益于《战争机器:事变日》的开发工作,Xbox Series S移植版游戏性能不稳定的问题或许能够得到改善。此前,由于优化方面存在问题,一些开发者对Xbox Series S提出了严厉批评。
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