育碧首席执行官 Yves Guillemot 在一次面向投资者的交流中,被问到了《看门狗》系列的未来。他的回答挺有意思:这个系列是公司未来的"重要组成部分",但——他没说下一步计划。
就这一句话,信息量其实不大,但足够让惦记这个 IP 的人心里咯噔一下。记者 Stephen Totilo 随后判断,目前似乎并没有《看门狗》新作处于积极开发阶段。育碧既没有宣布新作,也没有公布下一部游戏的计划或时间表。
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从"黑客神话"到玩家不买账
回头看看这个系列走过的路,会发现它的处境有点微妙。《看门狗》首作于 2014 年推出,卖点是"以芝加哥为舞台"的黑客题材——在当年的宣传里,这个设定确实抓人。
到了 2020 年,《看门狗:军团》换了个思路:让玩家控制游戏世界中的任意非玩家角色。听起来很自由,但玩家评价较为一般。这个"任意招募"的机制,实际玩起来和宣传时的想象之间,落差是存在的。
一边是官方说"重要",一边是玩家口碑没跟上,这个系列就卡在了中间。
电影在补拍,游戏却没动静
更让人摸不着头脑的是跨媒介的进度差。《看门狗》电影已经完成拍摄,去年还进行了补拍,目前仍未公布上映日期。
也就是说,影视那边在往前走,游戏这边却停在"重要组成部分"的表态上。这种错位感,大概就是老玩家困惑的来源——你说它重要,那重要在哪一步?
围绕这个 IP,此前还流传过一些说法,比如育碧正在制作《看门狗:军团》导演剪辑版的新增全新功能,也有传闻称《看门狗》系列 IP 已"彻底死亡"。这些说法目前都没有得到官方确认,只能当作社区层面的讨论来看。
一个 IP 的"重要",到底怎么算
把已知的信息摆在一起,能确认的其实只有几件事:
- Guillemot 在投资者交流中称该系列是公司未来"重要组成部分"
- 他没有透露下一步计划
- 育碧未宣布新作,也未公布下一部游戏的计划或时间表
- 记者 Stephen Totilo 判断,目前似乎没有新作处于积极开发阶段
- 电影已完成拍摄并补拍,上映日期未公布
至于《看门狗:军团》以伦敦为背景的设定、以及它试图让玩家控制任意 NPC 的玩法,这些都已经写进了这个系列的历史里。玩家评价一般,也是既成事实。
所以现在的状态更像是一个悬而未决的问号:官方口径上,这个 IP 还活着,而且是"重要"的;但从实际动作看,新作没有影子,时间表也没有。对喜欢初代那种黑客氛围的人来说,能做的只有等——等一个不知道会不会来的下一步。
说真的,一个系列被官方称为"重要组成部分",却连个计划都问不出来,这种回答本身就挺说明问题的。至于《看门狗》会不会回来、什么时候回来,目前没有任何可以确认的答案。
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