Switch 2的游戏阵容里,哪一款最值得先上手?Nintenderos最近公布了一份Switch 2游戏排名,把《咚奇刚 蕉力全开》放在了第一位。给出的理由很直接:这款作品能实时改变、破坏地形,被认为体现了平台在玩法上的新思路。
这个理由听起来有点抽象,但落到实际操作上就具体了。在《咚奇刚 蕉力全开》里,玩家可以破坏结构、打穿地面,还能把碎片扔出去用于战斗,并且能一路深入到地下区域。地形本身成了玩法的一部分,而不是单纯站在上面跑图的背景板。Nintenderos把这一点列为它排榜首的主要原因。
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榜单前几名都有谁
排在第二位的是《星之卡比 探索发现 星耀世界》。素材里提到,评测肯定了它的画面表现和关卡管理。第三名是《塞尔达传说 御天之剑 御天之剑》,评测对它的体感操作和电视模式表现给出了评价。这几款作品的共同点是,都在Switch 2上被拿来重新审视了一遍。
除了排名本身,这份内容还讨论了几款开放世界作品里的玩法模式,比如《马力欧赛车 世界》和《宝可梦传说 Z-A》的开放地图设计,以及《宝可梦 朱/紫》在角色体验上的做法。看得出来,讨论的重点不只是画面升级,而是这些游戏在Switch 2上能玩出什么不一样的东西。
围绕《咚奇刚》的其他消息
和《咚奇刚 蕉力全开》相关的动态不止排名这一条。素材里还提到:
- 《咚奇刚 蕉力全开》的「蕉绿球」限时活动从10月1日起开启,并恢复每周轮换
- 任天堂法务文件里出现了与咚奇刚设定相关的穿山甲角色内容
- 《咚奇刚 蕉力全开》追加新地点,并延期至新日期
- 开发者承认《咚奇刚 蕉力全开》里大象变身相关的问题
- IGN评价《咚奇刚》DLC为7分
- 有玩家反馈《咚奇刚 蕉力全开》DLC内容太少、定价偏高
一边是榜单把它捧到第一,一边是DLC被吐槽内容量和定价,这两件事放在一起看,其实挺有意思。本体靠地形破坏这个机制拿到好评,DLC却因为内容量被玩家挑刺,说明玩家对这款作品的期待值已经被本体拉高了。
吐槽归吐槽,机制是真的新
说真的,能实时改变地形这件事,放在平台跳跃类游戏里不算常见。大部分同类作品的地图是固定的,玩家只能按设计好的路线走。而《咚奇刚 蕉力全开》让玩家自己动手改地形,打穿地面往下钻,碎片还能当武器扔出去,这套逻辑确实和传统玩法不太一样。
Nintenderos把它排在第一,理由就落在这个设计上。至于这个机制能不能撑起一整款游戏,还得看后续内容能不能跟上——毕竟DLC已经被玩家说过内容太少了。
榜单里其他几款作品也各有看点。《星之卡比 探索发现 星耀世界》的画面和关卡管理被认可,《塞尔达传说 御天之剑》的体感操作和电视模式表现被拿出来讨论。这些评价都指向同一个方向:Switch 2上的游戏,被关注的不只是性能,还有操作方式和玩法本身的变化。
如果你最近在纠结Switch 2先玩哪款,这份排名可以当个参考。但排名归排名,DLC定价和内容量的争议也摆在那里,买之前还是得看清楚自己更在意哪一头。
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