Xbox最近宣布成立了一个新部门,专门负责把自家游戏IP授权出去赚钱。这个消息来自Xbox首席战略官Matthew Ball的公告,新部门由前Mojang总裁Kayleen Walters领导。
Ball在公告里说,这个新部门"把Xbox各个团队多年来已有的能力整合到一起",并强调"伟大的游戏仍然是这些IP的核心,也是Xbox的核心"。他还提到,新部门会跟各工作室的创意团队以及外部合作伙伴一起,围绕这些游戏世界创造更多体验方式。
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四个方向,从电影到主题乐园
新部门划出了四块业务:
- Xbox Pictures:负责电影和电视剧改编
- Xbox Products:负责周边商品
- Xbox Places:负责线下活动和类似主题乐园的体验
- Xbox Partnerships:负责赞助以及和YouTuber、品牌方的合作
这个思路其实不算突然。之前《Minecraft》电影和《辐射》剧集都赚到了钱,Xbox显然想把这套模式做得更系统。素材里提到,公司当前策略就是从《辐射》和《Minecraft》这类招牌系列里榨出更稳定的现金流,所以加大授权力度、推各种联动产品,是顺理成章的动作。与此同时,还有消息说Obsidian正在Bethesda的监督下开发一款新的《辐射》游戏。
Minecraft换帅:新CEO来自Meta
跟新部门公告一起发布的,还有另一条人事消息。Xbox负责人Asha Sharma亲自透露了Kayleen Walters离开Mojang之后的接任者:Maria Angelidou-Smith将出任Mojang的CEO。
Angelidou-Smith的履历挺有意思。她在Meta待了将近十年,负责过Facebook的群组、活动、创作者、搜索、个人资料和商业化等业务。除此之外,她还领导过HR软件公司Personio和Reddit的产品部门。
Sharma对这次任命的解释是:"Mojang已经拥有一支非常出色的游戏开发团队,他们深刻了解《Minecraft》和它的玩家。我们想要的是一个曾经为超大规模社区构建过产品的人,一个技术功底深厚的人,一个理解创作者、产品、技术和商业化如何结合在一起的人。"
从这段描述看,Xbox找的不是游戏行业老将,而是有大规模产品经验的技术型管理者。Angelidou-Smith的背景和Sharma本人有相似之处——都是科技行业领导经验丰富,但游戏行业经历基本空白。
一边裁员,一边搞授权
需要放在一起看的是,Xbox目前正处在多轮大规模裁员之中,最终计划裁掉3200人。新部门的成立和裁员是同时发生的。
素材里提出了一个值得琢磨的观点:Xbox在这次裁员中砍掉的那些工作室和游戏系列,如果微软更早、更用力地做授权,也许价值会更高。不只是给最头部的IP做一两部电影或剧集,如果XP能主动向好莱坞和流媒体平台推销Double Fine或Compulsion的作品,也许《Psychonauts》或者《South of Midnight》会有更好的成绩。
当然,这只是一种看法。眼下Xbox选择的方向很明确:把资源集中在最有商业价值的IP上,通过授权把它们的变现周期拉长。
另外,素材还提到,微软目前仍因被报道与以色列军方有关联而处于BDS运动的抵制之中。
玩家视角看这件事
说真的,看到"Xbox成立授权部门"和"裁员3200人"出现在同一段时间线里,心情有点复杂。一方面,《辐射》剧集确实好看,《Minecraft》电影也确实卖座,把这些IP的价值挖出来本身没毛病。另一方面,那些被砍掉的工作室和系列,可能连被授权出去试一试的机会都没有了。
至于Mojang的新CEO,从履历看是典型的科技公司产品负责人,不是游戏人。Sharma说看重的是"为超大规模社区构建产品"的能力,这个逻辑放在《Minecraft》这个体量的游戏上,倒也能理解。但玩家会不会买账,还得看后续《Minecraft》的更新和运营方向怎么走。
目前能确定的是:Xbox正在把重心往IP授权和商业化上挪,而且动作不小。
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