今天刷到一条消息,我愣了一下:那款"活着就已经很累"的开放世界RPG,续作终于定档了——但定的是2027年2月8日,早期体验。
说的就是《Outward 2:Expedition》。开发商 Nine Dots Studio 在10月9日宣布,本作将于2027年2月8日开启早期体验,平台是 PC,走 Steam、Epic Games 商店、GOG.com 三个渠道。
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先给没玩过前作的老哥补一句:2019年那部《Outward》卖了130万份以上,靠的不是画面,是"折磨"。这次续作延续了那套逻辑——你不是天选之人,你只是个会饿、会渴、会累的普通人。
它到底难在哪?
游戏舞台叫"奥莱",是一个开放世界。里面有强大的怪物,也有恶劣的天气,这些东西都在想办法要你的命。玩家要一边管理角色的饥饿、口渴、疲劳这些状态,一边在这个充满威胁的世界里活下去。
说白了,别的游戏是"冒险顺便活着",它是"活着顺便冒险"。
开局就有三个剧本,选完还得选出身
进游戏之前,你得先挑一个开始情景:
- 在北部山脉做着一夜暴富梦的矿工
- 在地下城市里幸运地拥有一套房子的居民
- 在要塞里勉强活着的流浪者
选完这个还不算完,角色的出身和特性也要自己定。这些选择会影响你初期的装备、擅长方向,甚至对话里能选什么选项。也就是说,开局那一刻,你的路就已经不太一样了。
最狠的是这套"动态失败系统"
本作采用实时自动存档,还搭了一套自己的"动态失败系统"。体力耗尽之后,不是简单读个档重来就完事。按官方的说法,你可能被路过的旅人救回城里,也可能醒来时身受重伤、行李全丢。
失败的后果,得玩家自己扛。
这个设计我觉得挺有意思——它把"死亡"从一次重试,变成了一段剧情。但对习惯了SL大法的玩家来说,可能得先做做心理建设。
跳票这事,得说清楚
本作原本宣布今年7月7日开启早期体验,结果在临近上线的6月17日宣布延期到2027年。这次算是把日子敲定在了2月8日。
早期体验上线时,会有3个可以完整探索的开放世界区域,另外还有1个区域也能玩,但这个区域会在早期体验期间持续改进。官方预计,到正式发售大概还需要12到18个月。早期体验期间会以折扣价销售。
另外,本作支持单人游玩,也支持在线和本地分屏的2人合作。新作在各项系统上做了改进,还加入了会对环境做出反应的各种NPC,官方说想表现一个"更活的世界"。
2027年2月8日,PC 平台早期体验见。就是不知道到时候,咱是先去挖矿,还是先去流浪。
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