《Risk of Rain 2》的Hallowed Concepts DLC里塞了两个新幸存者,但这两个人的解锁方式完全不是一个量级。Enforcer属于买完DLC直接送,进游戏就能选;Acolyte不行,你得先凑齐道具、找到特定的神龛、打完一串Boss,最后还得掏出一个治疗道具把她救起来。同样是DLC角色,待遇差得有点明显。
这篇就把Acolyte的解锁流程拆开讲清楚,顺便聊聊为什么这个设计值得单独拿出来说。
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先说结论:她不是"打一局就能拿"的角色
Acolyte的解锁链条可以概括成一句话:拿到N'tormat和至少一页N'tormat Page,激活Shrine of Descent,打完它附带的Boss遭遇战,再用一个治疗道具把倒在地上的Acolyte救活。
听起来步骤不多,但每一步都有前置条件。N'tormat和它的页面不是随便捡的,得通过完成Trial或者Wake事件获得。如果你在地图里死活刷不到Wake事件,可以去Bazaar Between Time,从那个坑跳下去,找到一面锣,它会把你送进Trial。
拿到N'tormat和至少一页之后,后续关卡里就会开始出现Shrine of Descent。它的外观跟Shrine of the Mountain很像,区别是头顶飘着一个小球。认准这个特征,别错过。
真正的门槛在遭遇战里
激活Shrine of Descent之后,你得先完成当前关卡的Teleporter事件。注意,这时候的战斗会比平时更难,因为Shrine of Descent会给事件加一个"灵魂绑定"的修正。换句话说,你是在给自己上强度。
Teleporter事件结束后,场上会出现一个Ritual Portal,走进去。新竞技场里,顺着斜坡往上爬,找到控制台互动,遭遇战正式开始。
接下来是连续几波Boss。打完这些波次,Anima Harvester会出现,把它解决掉,你才能在出口传送门附近看到躺在地上的Acolyte。
走到她身边,给她一个治疗道具,她就会被救活,同时解锁为可玩幸存者。
治疗道具这件事,别赌运气
救Acolyte必须用到治疗道具,而且这个道具在互动过程中会被消耗掉。也就是说,你进遭遇战之前身上就得带着,不能指望打完Boss再临时找。
能用的治疗道具包括:
- Medkit
- Bison Steak
- Leeching Seed
- Topaz Brooch
- Harvester's Scythe
- Cautious Slug
- Infusion
- Power Elixir
其他治疗类道具同样有效,但防御类道具不行,比如Tougher Times和Dio's Best Friend都不算数。
比较稳妥的做法是整局游戏里一直留着一个常见的治疗道具,而不是打完Boss再去碰运气。治疗道具本身不算难找,但如果你想百分百确保,可以用Artifact of Command来指定掉落。
正方观点:这套设计让解锁本身变成一段内容
支持这种设计的人会说,Acolyte的解锁流程本质上是一个小型任务线。你得先收集道具,再主动激活一个带惩罚机制的神龛,然后打一场比平时更难的Teleporter事件,最后进传送门打多波Boss。整个过程有明确的阶段感,不是"达成某个条件然后弹个提示"。
而且Shrine of Descent在你持有N'tormat和至少一页之后,出现是相对稳定的。这意味着它不是一个纯看脸的随机事件,你做了准备,就能推进。
从这个角度看,解锁Acolyte的过程本身就在教你熟悉DLC的新系统:Trial、Wake、N'tormat、Shrine of Descent,这些机制你迟早都得搞明白,不如在解锁角色的时候一次性学完。
反方观点:门槛叠门槛,劝退的是时间
反对的声音也很直接:这套流程的每一步都在筛人。你得先刷到Wake或Trial,再凑齐N'tormat和页面,再在后续关卡里认出Shrine of Descent,再顶着灵魂绑定修正打完Teleporter事件,再进传送门打多波Boss,最后还得确保身上带着一个会被消耗的治疗道具。
任何一环出问题,整条链就断了。尤其是治疗道具被消耗这一点,如果你进遭遇战之前没留,前面的努力全白费。对于只想快速体验新角色的玩家来说,这个门槛确实偏高。
怎么准备更稳
如果你决定去拿Acolyte,建议按这个顺序准备:先在Bazaar Between Time确认能进Trial,拿到N'tormat和至少一页;然后在后续关卡里留意头顶飘球的Shrine of Descent;进遭遇战之前,确保背包里有一个治疗道具,最好用Artifact of Command锁定一个常见的治疗道具,别赌随机掉落。
打完Anima Harvester之后,别急着走,去出口传送门附近找躺在地上的Acolyte,把治疗道具给她,解锁完成。之后她就会出现在幸存者选择界面里,定位是近战飞刃、远程打击,以及用自身生命值换取额外能力的技能组合。
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