今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——一款叫《叫魂》(JIAOHUN)的新游正式公布了,发售时间写的是2027年,登陆PC(Steam)和PlayStation 5。而它要带玩家去的地方,是世纪末的中国小镇。
不是仙侠,不是武侠,也不是近几年扎堆的赛博朋克。它把镜头对准了一个很多人记忆里模糊、但一提起来就有画面的时间点——“世纪末”。
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一张图看懂:它到底是个什么游戏
先把官方公布的核心信息摆出来,方便你快速判断这是不是你的菜:
- 游戏名:《叫魂》(JIAOHUN)
- 公布时间:10月8日凌晨3点(计划中)全球首次公开
- 发售时间:预计2027年内发售
- 登陆平台:PC(Steam)、PlayStation 5
- 视角:全程第一人称
- 玩法框架:以电影叙事为框架,结合沉浸式模拟
- 画面比例:4:3 与 2.39:1 画幅切换
- 开发方:上海团队 12AM BLACKOUT(午夜黑灯工作室)
信息量不算大,但每一条都挺有指向性。尤其是“第一人称 + 沉浸式模拟 + 电影叙事”这个组合,放在国产游戏里并不常见。
“世纪末”这三个字,是整款游戏的题眼
官方给出的故事背景是这样的:一座位于“世纪末”的小镇,正处在时代变迁的夹缝之间。面对新世纪的浪潮,小镇也在试图寻找出路,然而每一次尝试都以失败告终。
家家户户还停留在旧历年之前,“走进新世纪”的口号还没有出现。玩家来到这个地方,直面的是某种“穷途末路”。
这段描述里没有提具体年份,但“世纪末”“旧历年”“走进新世纪”这几个词叠在一起,指向的时间感非常明确。它不是那种靠堆砌年代符号来制造怀旧的路线,而是把整个故事放在一个“旧秩序还没散、新秩序还没来”的缝隙里。
这个缝隙,恰恰是很多国产叙事作品很少认真去碰的区间。
沉浸式模拟 + 第一人称:它想让你“待在里面”
玩法层面,官方明确提到《叫魂》采用沉浸式模拟,以电影叙事为框架,结合全程第一人称演出。同时还有电影镜头语言与沉浸式声音设计,目标是营造身临其境的沉浸式体验。
画面比例上,游戏采用4:3 与 2.39:1 画幅切换,官方说法是呈现出独特的超现实中国市井质感,让玩家仿佛置身于一段小镇在监视器中的世纪末影像。
这个画幅切换的设计挺有意思。4:3 是旧电视、旧录像带的记忆比例,2.39:1 则是宽银幕电影的比例。两者来回切,本身就带着一种“现实与影像之间来回跳”的暗示。
至于“沉浸式模拟”这个品类,熟悉游戏的玩家应该知道,它强调的不是打怪升级,而是环境本身的可交互性和系统性——你怎么走、怎么看、怎么和环境里的物件发生关系,都是玩法的一部分。
场景清单:筒子楼、老式木门、巷尾犬吠
官方在场景描述里给了一串很具体的意象:
- 斑驳的居民楼
- 老式木门
- 巷尾若隐若现的犬吠声
- 录像厅
- 老式影剧院
这些元素被用来共同还原出世纪末的中国小镇。官方还提到,游戏试图让玩家在熟悉的日常中感到隐隐不安——也就是说,它要做的不是纯粹的怀旧,而是在怀旧的外壳下埋一层不安。
这个方向其实挺考验功力的。日常感做足了,玩家才会放松;不安感埋得准,玩家才会被拽住。两者比例一旦失衡,要么变成单纯的年代风情展示,要么变成硬吓人的恐怖游戏。
“执念”是贯穿全作的核心主题
官方提到,开发团队从中国本土的生活与时代记忆中寻找素材,并以“执念”作为贯穿《叫魂》的核心主题,聚焦世纪交替之际人们面对时代变迁时的迷惘与挣扎。
当欲望被推到极端,执念便化作心魔,最终吞噬掉身边的人。这是官方给出的主题表述。
“叫魂”这个词本身在中文语境里就有很强的民俗色彩,把它和“执念”“心魔”放在一起,基本可以判断这不是一款走轻松路线的作品。它更像是在用民俗的外壳,讲一个关于人怎么被自己的执念拖下去的故事。
关于开发团队:来自上海的年轻团队
《叫魂》的开发方是12AM BLACKOUT(午夜黑灯工作室),一支来自中国上海的年轻团队。
官方介绍里说,“12AM BLACKOUT”这个名字蕴含的是打造极致体验的追求,希望玩家能在关卡的真实环境中沉浸感受团队精心打造的游戏世界。
《叫魂》是该团队的首部作品,灵感来自团队对中国大陆玩家喜好的洞察。项目在创意点上反复打磨,团队正式成立为午夜黑灯工作室并加入全心开发。
首部作品就选“世纪末中国小镇 + 第一人称沉浸式模拟”这个方向,说实话胆子不小。这个题材既没有现成的成功模板可以抄,也很容易在氛围和玩法之间顾此失彼。
线下能摸到:核聚变-北京站有展位
如果你对这款游戏有兴趣,官方确认《叫魂》会参加2026年10月24日至25日的核聚变-北京站,展位号为B07-1。届时玩家可以现场试玩,了解游戏最新信息。
也就是说,虽然游戏要等到2027年才发售,但今年10月底就能在线下先摸到手感。对于这种强调沉浸式体验的作品来说,能实际上手试玩,比看十段预告片都管用。
说点实在的
2027年发售,现在公布,中间隔着一年多。这个时间跨度说明项目还在比较早期的阶段,后续的玩法和内容大概率还会有调整。
从目前放出的信息看,《叫魂》最抓人的不是玩法细节——毕竟沉浸式模拟具体怎么做,官方还没展开——而是它选的那个时间切片。世纪末的中国小镇,这个场景在国产游戏里出现得不多,能把它和第一人称沉浸式模拟结合起来,至少方向上是新鲜的。
至于“执念”这个主题能不能撑起来,画幅切换会不会只是噱头,这些都得等实际玩到才知道。10月底的核聚变-北京站,应该会有第一波现场反馈。
老玩家估计已经开始盘算2027年的档期了。不过在那之前,先看看今年10月能试出什么来吧。
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