刷到《夏飢聲(なきごえ)》的Steam页面时,我盯着截图看了半天——一个病房里等死的少年,被一只发光的蝉引进没有出口的宅子,然后开始吃虫子。不是道具,不是解谜钥匙,是字面意义上的吃虫子,因为不吃就会饿死。
有限会社レジスタ在10月9日公开了这款游戏的Steam商店页面。作品面向Nintendo Switch和PC(Steam)开发,商店页显示预计2026年第4季度发售。类型是3D恐怖冒险,和风异界题材。
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主角是个不想活的人
主角叫夕木蓮,因为生病,已经快失去活下去的希望。某天,一只发光的ヒグラシ(蜩,也就是蝉)出现在他的病房里,等他回过神,人已经在一栋陌生的宅邸中。
宅子没有出口,空间一路往地下延伸。越往里走,夕木蓮越被一种异常的饥饿感袭击。为了活下去,他只能吃掉地下空间里出现的那种发光蝉,一边吃一边探索这个异界。随着推进,他会逐渐知道游荡怪异的秘密,也会重新面对自己一度丢失的、活着的意义。
这个设定本身就挺拧巴的:一个不想活的人,被迫靠进食来维持生命,而食物是虫子。恐怖游戏里"活下去"通常是本能,这里却更像一种惩罚。
吃一只蝉,灌一段别人的记忆
玩法层面,目前公开的信息可以整理成这几条:
- 3D表现的和风异界探索,需要留意体力槽一类的数值管理
- 每次捕食发光蝉,会有某个人的记忆流进夕木蓮脑中
- 记忆里会出现一个叫夏奈子的少女
- 探索途中能捡到他人的手记,宅邸和地下空间的线索由此展开
- 玩家的选择会导向不同结局,存在多个结局
已公开的开发中影像里,出现了有味道的中庭、往洞里窥视的镜头,还有大量虫子涌出的画面。怪異との対峙(与怪异的正面遭遇)也在其中。
吃虫子换记忆这个机制,说白了就是把"成长"和"污染"绑在一起。你越强,脑子里装的东西越不属于自己。这类设计在恐怖游戏里不算新,但配上蝉这个意象——夏天、噪音、短暂的生命——味道就出来了。
它其实是一间真实鬼屋的衍生作
《夏飢聲》最特别的地方在于,它不是凭空写出来的世界观,而是和现实中的恐怖游乐设施共用一套设定。
开发方是Regista,企划题材来自专门做鬼屋活动的オバケン旗下的常设设施「凶遡 咽び家(きょうそ むせびや)」。这个设施2020年公开,是「畏怖咽び家(いふむせびや)」的姊妹店——后者是那种在古民家里躲杀人鬼的玩法。
「凶遡 咽び家」的世界观里有一条都市传说:某个公园会把人甩进异界。公园里原本有一栋老房子,昭和53年遭雷击起火,烧死6人、幸存1人,同时还发现了大量不明原因的白骨遗骸。设施本身讲的就是探索一栋时间停在昭和53年的异界屋敷,故事分全3章展开。
《夏飢聲》与这套设定共享世界观,属于衍生作品。游戏制作由Regista负责,2025年还做过众筹,开发进度此前在社交平台上陆续汇报,这次是Steam商店页正式上线。
说点实在的
目前能确认的只有这些:平台、发售窗口、主角设定、吃蝉换记忆的机制、多结局、以及它和现实鬼屋的联动关系。实机手感和恐怖浓度,商店页看不出来。
但有一点挺有意思——把线下鬼屋的IP做成游戏,等于把一次性的排队体验变成可以反复刷的内容。对做鬼屋的一方来说,这是把场景资产二次变现;对玩家来说,不用去日本排队,也能进那栋昭和53年的房子。
至于吃虫子这件事,我暂时还没想好是猎奇还是劝退。等2026年Q4见分晓吧。
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