《艾尔登法环》的美术为什么看着那么"对味"?最近有篇讨论文章,把这款游戏的视觉风格和欧洲绘画、《剑风传奇》放在一起比了比,试图找出两边的灵感脉络。不是官方设定集,也不是开发者访谈,就是一篇从玩家视角出发的视觉溯源。
有意思的是,这篇文章的切入点不是"这游戏美术真牛",而是一个更具体的问题:游戏截图里那些画面,为什么总让人觉得在哪儿见过。
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从一张截图里的"违和感"说起
文章由一位博物馆博主展示游戏截图并提出疑问开始,随后把讨论转向了具体的绘画作品。这个路径挺特别——不是先聊游戏,而是先聊画。
作者举出的例子包括:波尔·德尔沃笔下"衰败"的视觉、彼得·勃鲁盖尔《死神的胜利》里的构图,以及希罗尼穆斯·博斯作品中人与动物混合的形象。这些画作的共同点,是都带着一种不太安分的、介于现实与怪诞之间的气质。
文章还提到,扬·范·艾克的《阿尔诺菲尼夫妇像》也在讨论之列。把这些作品和《艾尔登法环》放在一起看,会发现某些画面结构上的呼应——不是照搬,而是气质上的接近。
《剑风传奇》那条线,作者也没放过
聊到游戏视觉,绕不开《剑风传奇》。文章把三浦建太郎的这部漫画和《死神的胜利》等作品联系起来,认为《艾尔登法环》里的黄金树,容易让人联想到类似的画面。
但作者在这里加了一句很关键的限定:这些是视觉上的比较,并不认为工作室直接复制了这些作品。换句话说,是"像",不是"抄"。
关于《剑风传奇》本身,文章提出了一个双向的可能:漫画作者和游戏开发者,或许都从相近的欧洲艺术源头汲取过养分。同时文章也提到,宫崎英高并未避讳这部漫画对自己的影响。
一图读懂:这条灵感脉络长什么样
如果把文章的思路整理成一张图,大概是这样一条线:
- 欧洲古典绘画(德尔沃、勃鲁盖尔、博斯、范·艾克)→ 提供衰败感、怪诞构图、人与物混合的形象
- 《剑风传奇》(三浦建太郎)→ 与上述绘画存在视觉上的接近,同时被宫崎英高提及为影响来源
- 《艾尔登法环》→ 黄金树等视觉元素,容易让人联想到上述画面
文章最后回到博物馆博主的评论,讨论风格与真实绘画之间的不同切入点,并以《剑风传奇》作为比较的落点。
为什么这种讨论值得看一眼
游戏美术的溯源,通常有两种做法:一种是翻设定集找官方说法,一种是凭感觉说"这很魂"。这篇文章走的是第三条路——拿具体的画作来对照,把"感觉像"变成"可以指出来哪里像"。
当然,这种比较本身也有边界。文章自己就承认,这是视觉层面的对照,不是创作过程的还原。哪些是直接影响,哪些是共享同一个艺术传统,其实很难分得那么清。
但至少,下次再看到黄金树的时候,你可能会多想一层:这棵树的影子,也许不只长在交界地。
至于《艾尔登法环》本身,素材里提到的信息是:2022年2月25日发售,登陆PC,由FromSoftware开发,支持简中、繁中、英文、日文、法文,平台覆盖PC、Switch、PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X,标签是"硬核""类魂系列""3A""角色自定义"。
这些和视觉讨论没什么直接关系,但如果你刚好想回坑,至少知道它还在那儿。
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