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《战争机器 : 事变日》硬件需求测试:虚幻5搭配RTX新技术,画质优化都很顶

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快乐时间过得特别快,国庆假期眨眼间就无了,不过在回来工作的这几天我一直忙活着测试自己非常喜欢的游戏《战争机器:事变日》,所以节后综合征表现并不强烈。《战争机器》系列是自我懂事以来玩的第一款主机3A大作,在我印象中它一直是虚幻引擎的代表作,拥有顶级的画质表现和优化水准,也是Xbox阵容里工业水准T0级的作品,所以我非常期待这部打磨多年的《战争机器:事变日》能为我们带来怎样的视听震撼。



在技术力方面,《战争机器:事变日》基于虚幻引擎5打造,支持Nanite、Lumen、MegaLights以及RTX MEGA GEOMETRY技术,其中Nanite和Lumen我们已经见识过很多次了,但MegaLights和RTX MEGA GEOMETRY技术目前还鲜有游戏支持。此外本作是强制开启光追的游戏,菜单里光追相关选项只能调至低,没有关闭选项,这也意味着20系之前的老卡应该与之无缘了。

画质赏析及对比

在战役模式中,游戏第一次震撼我的便是随机直接光照技术(MegaLights)的应用,在第一章的很多场景中,游戏都布置有大量动态光源,画面中的阴影和反射效果都会随着灯光的变化而变化,场景动态表现非常惊艳。



作为一款支持Nanite技术的虚幻5作品,在建模精细度方面是完全不用担心的,不过让我比较意外的是这款游戏的阴影和反射效果做的也相当出色,从下面图片可以看到阴影渲染能反映出距离信息,有软阴影效果,同时水面反射效果也非常清晰,至少在光追阴影和光追反射方面我主观认为《战争机器:事变日》已经达到了路径追踪的水准。





游戏支持RTX MEGA GEOMETRY技术(RTX-MG),并提供单独选项(RTX显卡独占),据了解这是一个基于BVH的新技术,可有效提高硬件光线追踪效率,因此可让更多多边形参与光线渲染,让画面光影效果更逼真,以下对照图便是单独切换RTX-MG的对照组。



RTX-MG开启



RTX-MG关闭

观察以上对照组右侧水管阴影可以看到,RTX-MG开启后可消除无中生有的阴影效果,观察画面顶部的管道阴影效果也能发现,RTX-MG可以提供更拟真的环境光遮蔽效果,开启后通风管道背对光源的一面黑了下来,另外这项技术对反射效果也有提升,在这个场景中地上的水面反射内容也更清晰。



RTX-MG开启



RTX-MG关闭

在第二个对照组中,其阴影效果则更能反映出RTX-MG能让更多多边形参与光照渲染的作用,关闭RTX-MG技术画面中会出现阴影断层的错误,开启后不仅修复了错误,观察地面也能发现RTX-MG能为游戏提供更细腻的阴影效果。

在画质预设方面,游戏提供癫狂、极致、高、中、低五档画质预设,五档预设均对应有不同拟真度的材质、全局光照和光追效果,以下对照组均截取至游戏第一章的场景。



癫狂



极致







在第一个对照组中,我们观察物体边缘和黄车轮毂细节可以发现,与极致预设对比,癫狂预设下建模的边缘对比度更高,而且轮毂拥有更丰富的环境光遮蔽效果。

若对比极致和高预设,可以看到在高预设下黄车车身和车顶的TAXI字样锐度明显更低,黄车车头进气格栅和白车尾灯罩的金属部分有类似漏光的效果,出现了错误的环境光遮蔽效果。

若进一步把画面降低至中预设,可以看到画面的材质清晰度会进一步降低,中景的黑色小轿车车身和后视镜的反射效果消失,同时远景中的楼宇也有部分细节变成死黑了,这或许是间接光照和环境光遮蔽效果特效进一步降级的结果。

最后来到低特效,可以看到黄车后视镜倒影精度会明显降低,车底下的阴影遮蔽也出现了错误,街道上的轿车车身反射效果会进一步减弱,不过材质清晰度方面对比中预设并未明显下降。



癫狂



极致







在第二个对照组中我们主要想对比不同预设下光追反射和直接光照效果,观察地上的积水反射可以发现癫狂、极致和高预设的视觉效果相近,三档画质的主要区别体现在黄车车尾的遮蔽效果,但是观察车后窗玻璃的反射内容可以发现,高预设下对应区域的反射内容变成了噪点。

而若把画质进一步降低至中低预设,积水反射区域会少一大截,其中低预设的反射区域最少,而且反射内容几乎变成了一坨红色色块,缺乏了光线的硬度信息。



癫狂



极致







最后一个对照组我们观察不同预设下的间接光照效果,可以看到癫狂、极致和高预设下蓝色床垫都能被其右侧的间接环境光照亮,而中低预设下对应区域则变成纯黑了。

当然任何人都知道画质预设越高,画质越好,但抛开性能谈画质也有点耍流氓的,所以我们也用游戏内置的benchmark测试了《战争机器:事变日》不同画质预设下的性能表现,测试平台具体配置可以参照下文。



结合画质和性能表现来看,我们认为游玩《战争机器:事变日》最有性价比的方案是开启极致或者高预设,对画质有高要求,对画面细节瑕疵容忍度低,更看重3A游戏沉浸感的玩家我们建议使用极致画质,更在意GamePlay环节和流畅度的玩家我们则推荐使用高画质。

至于癫狂画质,我们曾用过RTX 5090D V2来跑过原生4K的benchmark,但是地表最强游戏显卡的平均帧也达不到60帧,所以我们认为这款游戏的癫狂画质是要绑定超分&帧生成来使用的。

而关于中低预设,考虑到极致和高画质已有不错性能表现,而且画面表现力能与中低画质来开较大差距,所以我们认为《战争机器:事变日》的中低画质更适用于掌机平台。

测试平台和方法



本次测试的所有NVIDIA显卡由微星提供,其中包影驰 RTX 5090 D v2 HOF OC LAB Plus-X、影驰 RTX 5080 金属大师黑金版OC显卡、影驰 RTX 5070 Ti HOF OC LAB 黑魂X、影驰 RTX 5070 12G FIRE、影驰 RTX 5060 Ti(16GB) 魔刃 OC、影驰 RTX 5060 圣刃 OC以及影驰GeForce RTX 5050 魔刃 OC。







测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在CPU方面选择了AMD 锐龙9 9800X3D(CPU需求测试环节为AMD 锐龙9 9950X3D),测试时将开启PBO超频(enable),内存方面选择了美商海盗船 复仇者RGB DDR5-6000 32GB CL30(16GB x2),测试时将开启EXPO,主板则选择了微星 MPG X870E CARBON MAX WIFI 暗黑,电源为微星MPG A1000GS PCIE5。

测试方法方面,我们将使用游戏内置的基准测试工具(benchmark)进行不同分辨率和超分&帧生成性能测试,测试时选择“极致”画质。为方便不同品牌显卡性能对比,原生分辨率测试时我们将使用TSR原生档位,并开启发丝效果、物体细节以及可变速率着色功能,而RTX MG则作为独立的附加测试项目(仅12GB以上的RTX显卡支持)。

4K

RTX MG关闭



从本轮数据来看,《战争机器:事变日》的性能表现符合虚幻5一贯作风,在原生4K分辨率极致画质下,仅RTX 5090D V2的平均帧达到60帧以上,而且这是全世界最会用虚幻引擎的工作室——齿轮组开发的游戏,这也几乎证明目前的游戏显卡仅有RTX 5090系列能畅玩原生4K的虚幻5游戏,其他显卡要在同等设置下提高帧数就必须绑定超分或者帧生成了。

不过从显存方面来看,《战争机器:事变日》的优化工作是非常值得肯定的,在原生4K极致画质的设置下(RTX MG关闭),N卡的显存占用仅约为7.8GB左右,而A卡的占用率则略高,达到了8.7GB,这相较于当今的其他热门3A已经是低得惊人的表现了。

RTX MG开启



以上数据是我们保持原生4K极致画质不变的情况下,开启RTX MG功能测得的结果,对比RTX MG关闭的情况,各显卡的帧数下降幅度非常小,都控制在5帧以内,不过显存占用则提升到了10GB左右。

虽然老实说除非“盯帧数毛”,开启这个特效在大部分场景中游戏画面都不会迎来大幅提升,但考虑到其帧数损失极小,显存占用也迎合当代显卡的规格,所以我还是非常建议RTX 50系显卡用户开启这项功能的,毕竟就几帧的差距,把DLSS超分开高一档就能弥补性能损失了。

2K

RTX MG关闭



而来到原生2K分辨率,齿轮组的优化功力则展现出来了,在本环节RX 9070的平均帧率刚好能到60帧,其中RTX 5070 Ti平均帧能有70帧以上,而RTX 5080平均帧则达到了76帧,要知道这可是虚幻5绑定光追的游戏,结合出色的画面表现力来看,此等性能表现已是非常惊喜的水平了。

在显存占用方面,N卡占用仅约为6.5GB左右,表现非常友好,但A卡占用却达到了7.7GB,明显触碰到了8GB的瓶颈,因此本轮测试我们使用了8GB的RX 9060 XT来进行了性能测试,测试过程中游戏也提示RX 9060 XT 8GB在原生2K极致画质下存在显存占用过高的情况,但在1分钟的benchmark里其性能未受影响。

RTX MG开启



在原生2K极致画质下,开启RTX MG功能显存占用会提升至8.1GB左右,相应显卡的性能损失可控制在10帧以内,RTX 5070 Ti在此设置下平均帧依旧在60帧以上,表现可观。

1080P

RTX MG关闭



最后看到压力最小的原生1080P分辨率,从以上数据来看RTX 5060 Ti(16GB)刚好达到了畅玩极致画质的门槛,RTX 5060在本轮测试的平均帧为52帧,不过在画质分析一栏中我们也展示了相关数据,RTX 5060把画质预设降至高档位即可畅玩了,不愿意降画质的朋友开启DLSS超分技术亦可将帧率提升至60帧以上。

显存占用方面,本环节N卡占用约为5.9GB,而A卡占用则约为7GB左右,需要说明的是在此设置下RX 9060 XT(8GB)依旧会出现显存占用过高提醒。

RTX MG开启



保持原生1080P极致画质,开启RTX MG功能后,游戏的显存占用提高至7.7GB左右,性能损失控制依旧十分可观。

超分&帧生成测试

《战争机器:事变日》内置有DLSS 4.5、FSR 4以及XeSS 2,可在游戏内直接开启DLSS 4.5 6X多帧生成以及XeSS 2 4X多帧生成。值得肯定的是本作是鲜有直接内置XeSS 2的游戏,由此可见制作组在游戏优化方面考虑的非常全面,覆盖了本世代所有游戏显卡品牌。

DLSS 4.5

画质对比





在超分画面特性方面,《战争机器:事变日》的表现与其他游戏一致,随着超分档位提高画面中的高频细节会逐渐被抹平(铁门上污渍越来越淡),画面锐度会随之下降。观察游戏角色的毛发和外衣纹理可以明显看到,超分档位提高细节纹理表现会越来越模糊。

因为近期我还体验了《巫师3:狂猎 重制版》,对比后我认为《战争机器:事变日》的超分画面还是较为优秀的,虽然本作因为大部分场景较暗,且大量运用光追特效,导致超分在平衡档位后噪点较多,但其人物边缘锐化线条和拖影抑制表现得非常优秀,在开启画质或平衡的超分档位情况下,在实际游玩过程中画面瑕疵感知不强,因此我认为在性能不足的情况下,开启超分的优先度应高于降低画面预设。

另外因为本作中FSR 4和XeSS 2的画面特性与DLSS 4.5相似,因此相应的栏目的画面对比我们仅作图片展示,不再进行文字赘述。

性能测试



至于性能表现方面,RTX 5070 Ti在4K极致画质,并开启RTX MG的情况下,其在DLSS画质档位下平均帧已基本达到60帧,若结合多帧生成技术,其在DLSS画质+3X帧生成的技术加持下平均帧已突破120帧,达到了电竞级的流畅度,由此可见本作对DLSS的适配程度也是相当之高。

FSR 4

画质对比





性能测试



而在AMD方面,RX 9070 XT在FSR 4的加持下依旧可畅玩4K极致画质的《战争机器:事变日》,因为不能开启RTX MG功能,在FSR 4画质档位下RX 9070 XT的平均帧已超过60帧,在此基础上结合帧生成功能其平均帧可达到100帧以上,流畅度非常可观。

XeSS 2

画质对比





性能测试



最后看到XeSS 2的性能表现,从增幅来看Intel B580在开启XeSS 2画质档位后帧率同样迎来暴涨,但奈何基础性能太弱,其在不开启帧生成的情况下只有把超分档位开启至极致性能平均帧才能达到60帧。不过值得庆幸的是在XeSS 2画质+2X帧生成的加持下,Intel B580亦能畅玩2K极致画质的《战争机器:事变日》。

CPU需求测试

在CPU测试里面,我们将测试平台的处理器更换成AMD 锐龙9 9950X3D,并关闭CCD 0,通过调整CCD 1的核心数和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,核心数将分别设置成4、6、8核三种情况,频率则会分别设置成4.0GHz及5.0GHz。

测试将在原生1080P分辨率以及低预设的画面设置下运行,测试用的显卡是RTX 5090D v2。



从以上数据可以看到,《战争机器:事变日》是一款CPU频率敏感型游戏,在同核心数情况下,将频率从5GHz下调至4GHz,游戏的平均帧和1%Low帧都会出现明显下降,但若保持相同频率,仅调整核心数,6c12t的CPU帧率表现与8c16t相近,只有进一步下调至4c8t时帧率才会明显下降。

因此若想畅玩《战争机器:事变日》,我们建议玩家最少配备一颗6c12t@5GHz以上的CPU。

总结

对于《战争机器:事变日》的综合优化表现,我个人认为其画面表现力是足够绚丽的,齿轮组对Nanite、Lumen、MegaLights以及RTX MEGA GEOMETRY技术的应用让本作的阴影和反射表现不输部分支持路径追踪的虚幻5游戏,尤其是在拥有大量动态光源的场景中,画面的实时动态阴影和反射效果让游戏场景更具氛围感,画面表现极具戏剧张力,倘若人物动作做得更自然一些,那么本作完全称得上拥有电影级画质了。



而在性能表现方面,作为一款绑定光追且画面表现力不输路径追踪的虚幻5游戏,其硬件需求对于当代显卡而言可谓是相当友好,在原生1080P极致画质下RTX 5060 Ti可满足畅玩需求,而2K对应的显卡则为RX 9070,要知道其他游戏若在虚幻5基础上再套一个路径追踪特效,RTX 5080是只能跑原生1080P的。而且本作高度适配DLSS 4.5、FSR 4以及XeSS 2,超分&帧生成画面表现稳定,且帧数提升效果显著,性能稍微勉强的玩家开启相应技术就能获得非常流畅的游戏体验。

要是必须用一句来证明《战争机器:事变日》的优化实力,我想说这款绑定光追的虚幻5游戏在XSS上也能流畅运行。《战争机器:事变日》用事实证明齿轮组依旧是世界上最会用虚幻引擎的工作室之一,而《战争机器》系列,依旧是虚幻引擎的技术力代表作。

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