玩过《巫师3:狂猎》的老哥应该都懂,杰洛特那匹叫萝卜的马,跑两步就喘,召唤的时候还经常卡在奇怪的地方。最近Nexus Mods上冒出了一款专门针对萝卜的模组,把耐力、速度和召唤位置全给调了。
三件事,一次改完
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这款模组拆成了三个部分,分别对应玩家吐槽最多的三个点。
- 无限耐力模组:让萝卜疾跑时不再消耗耐力,想跑多久跑多久
- 调速模组:可以把疾跑速度从原版调高,也能提高游泳速度
- 召唤模组:让萝卜在被召唤时直接出现在玩家身边
说白了,就是让骑马这件事别那么别扭。原作里萝卜的耐力条和召唤逻辑,一直是玩家社区里被反复念叨的老问题——跑图跑一半马没劲了,或者吹口哨半天马不知道从哪个山坡后面绕过来。
为什么是萝卜
《巫师3》的地图不小,威伦、史凯利杰、陶森特,靠两条腿走基本不现实。萝卜是杰洛特最主要的代步工具,但它的表现又确实谈不上顺手。玩家盼着它跑快点、耐力多点、召唤准点,这个需求从游戏发售起就没断过。
这次模组没有增加任务或者剧情内容,改的就是移动和召唤时的日常体验。换句话说,它不负责给你新故事,只负责让你在跑图的时候少骂两句。
官方那边什么情况
CD Projekt Red已经在限制第三方对萝卜的相关表现。也就是说,官方对这类改动是有动作的。至于萝卜转身和寻路的问题,也还没被这些模组解决——该卡住的时候,它可能还是会卡住。
另外提一句,CDPR此前也确认过正在制作《巫师3:狂猎》Switch 2版的补丁,同时《巫师3》次世代版5.01更新也已经上线,修的是性能和一些存档问题。PS5版的性能问题,CDPR表示会继续修。
值不值得装
如果你最近正好在回坑,或者一直因为骑马手感被劝退,这三个模组算是直击痛点。它们不改变游戏平衡的大框架,只是把萝卜从"能骑"往"好骑"的方向推了一把。
当然,官方既然已经在限制第三方对萝卜的改动,后续会不会有影响,现在还说不好。想装的老哥,建议先看看模组页面的更新说明和评论区。
说到底,一款发售这么多年的游戏,玩家还在自发给它做模组,本身就是件挺有意思的事。萝卜这匹马,大概也没想到自己能有被单独照顾的一天。
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