老庞德“抬棺弓”并不是个新队伍,但玩的人一直很少。因为很多玩家觉得,这三个平平无奇的武将组合在一起,不会有什么前途。还有人觉得这个队伍要吃太多高级战法,不划算。
一、抬棺弓队伍逻辑是什么?
这个队伍的逻辑虽然简单,但也非常全面,就是武锋阵保护下的“单核驱散爆发队”。
程普主将吃武锋阵,吸收伤害的同时能反控对面,武锋阵还能给庞德增伤。左慈规避+回复,负责给队伍续航。两大辅助保护庞德输出,庞德输出之前还能先清除对面增益效果,确保伤害不打折扣。
控制稳定、回复稳定、输出稳定,三个稳定就构成了抬棺弓的底色。
二、抬棺弓到底能不能玩?
其实抬棺弓很强,但如果真要玩,需要注意一些限定条件:
1、适合偏科玩家,其他主流队伍的C位不够红,但庞德很红。
2、适合手上没有杀马队的玩家,PK赛季皇马枪是最泛滥的幻神(没有之一),每个人手上都至少要有一队能稳定打马超的队伍,才能不被欺负。
3、适合在皇马多的区首发开荒,三将15御上来就开荒,开完荒不用转型直接投入战场,首发皇马的越多打起来越爽,杀马属于最稳定的那一拨。
4、不适合在中后期还当成主流队伍玩(开区一个月后),因为他确实占用了太多高级战法,会影响共存。
5、不适合在还没有皇马或者皇马很少的区玩,因为相当于你能打的队伍少了一半。
6、不适合红度不够或战法不全的时候玩,抬棺弓非常吃配置(降配会很拉),庞德必须二红起步,战法也必须尽量保证高配。
三、抬棺弓为什么强?
抬棺弓之所以强,最核心的原因就是:老庞德拥有三战独一档的“清除增益后造成伤害”机制。包括:规避、抵御、急救、属性增加、先攻、增伤、减伤等等增益。一句话总结:凡是在战斗中挂上去的增益BUFF,都能清除(以主动系增益为主,也包括部分指挥和被动战法产生的增益)。
涉及指挥和被动的,举个例子:士别三日是被动战法,前三回合规避,第四回合增加智力和造成伤害。假如庞德第二回合发动了技能,这个回合内对面的规避就会被清除(第三回合会重新挂上,但不妨碍庞德在第二回合无障碍输出),第四回合士别增加的智力和谋略伤害依然清除不掉。
庞德自身的伤害虽然也很可观,但在当前增益BUFF满天飞的环境里,是打不出来多少伤害的。先把对面增益清除掉,相当于卸掉了敌人的甲,让他们处于“裸奔”状态,这时候再一刀砍上去,那是真的肉疼。
类似的清除增益机制,还有:驱散(A级战法)、十二奇策(荀攸自带战法)、镇扼防拒(满宠自带战法)。但这几个都有很多缺点,对比庞德来说都略逊一筹。
驱散的缺点是:A级战法,S赛季用它没多少意义,因为这个时候增益太少,适用环境有限。等到了PK赛季,环境是有了,又没人愿意挂个A级战法。
十二奇策的缺点是:荀攸只能清除1-2人,庞德是2-3人(意味着有概率全体),而且庞德是清除增益后立刻造成伤害,确保敌人在受到伤害时是无增益的,荀攸清除后则可能被敌人重新补回增益,中间会有空档。
镇扼防拒的缺点是:本质上它不能和上面的几种一概而论,因为机制上有区别,镇扼走的是援护机制,清除增益的效果只是捎带的,并不以这为主,并且清除的数量也不稳定。
四、抬棺弓推荐配置
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程普(主将):
战法:草船借箭+先登死士/暂避其锋/威谋靡亢
加点:全统
兵书:无战而胜+守势+防备
庞德:
战法:千里走单骑(必带)+绝其汲道/万箭齐发/疾风骤雨
加点:全武
兵书:疾战突围+鬼谋+合变
左慈:
战法:武峰阵(必带)+乘敌不虞/非攻制胜/守望相助
加点:全智
兵书:援其必攻+散仙+掩虚
最后总结:其实想说的还有很多,考虑到篇幅太长会影响阅读体验,就此作罢,有什么想了解的细节可以在评论区问我。
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