随着《塞尔达传说:时之笛》重制版即将推出,任天堂美国前公关负责人认为,任天堂应该开发更多重制游戏,以充实Switch 2的游戏阵容,避免出现索尼PS5阵营类似的游戏荒。
任天堂推出重制游戏的节奏一直比较随性,每代主机通常只有少数几款作品。这些项目过去更多是为了重新唤起玩家对《银河战士》《星际火狐》等相对沉寂系列的兴趣,而不是重制任天堂旗下最具影响力的经典大作。
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即将推出的《塞尔达传说:时之笛》重制版则有所不同。这款作品原本就是任天堂最具代表性的游戏之一,因此其重制也被视为一次重要尝试。任天堂两名前公关负责人希望,这只是公司扩大重制游戏布局的开始。
在最新一期播客节目中,任天堂前公关负责人克里斯塔·杨(Krysta Yang)与基特·埃利斯(Kit Ellis)讨论了这一话题。埃利斯表示:“任天堂应该更加重视重制游戏。”埃利斯还指出,任天堂拥有其他厂商难以比拟的庞大游戏库。初代 Switch 在整个生命周期中,就曾通过大量移植 Wii U 游戏来丰富阵容。
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他认为,任天堂需要确保全年都有足够强劲的游戏阵容,并不必要求每一款作品都是从零开始开发的全新游戏。重制版完全可以作为补充,填补大型新作之间的空档。
杨也赞同这一观点。她认为,开发成本和资源需求相对较低的项目,可以有效补充大型作品的发行阵容。没有任何一家游戏公司能够让旗下每一款作品都成为规模庞大、充满创新的3A级大作。谈及索尼时,杨直言:“否则你就会变成索尼,然后遇到问题。”
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她所指的是 PS5 生命周期内,玩家多次抱怨的独占大作发行空档。不过,索尼本身也一直积极推出重制版和复刻版,因此问题的关键并非重制游戏本身,而是如何平衡不同类型作品的发行节奏。
杨同时指出,重制游戏取得成功也可能带来另一种风险:当厂商不断从这类项目中获得积极回报时,就容易过度依赖这种开发模式。例如,如果《时之笛》重制版取得出色销量,任天堂可能会发现,重制经典游戏比冒险开发一款风格大胆、玩法全新的《塞尔达传说》作品更容易卖出1000万份。
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杨认为,这正是任天堂需要警惕的地方。重制项目往往能够以相对较低的开发成本带来可观收入,一旦回报过于丰厚,厂商就可能逐渐将资源过度倾斜到这条更稳妥的道路上。
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