最近Reddit游戏区有个帖子讨论度不低,聊的是《黑神话:悟空》续作的一个技术选择:开发团队没有走AI生成这条路。理由不是技术做不到,而是他们从克里斯托弗·诺兰的电影拍摄手法里找到了方向,同时还提到了《奥德赛》。
这个说法之所以让人停下来多看两眼,是因为它和当下的大环境正好相反。在数字电影制作和3D后期似乎越来越依赖自动化流程的时期,这支团队反而把目光投向了实拍感更强的那一套方法论。
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诺兰的方法论,到底指什么
诺兰在电影圈的一个标签,是尽量用实拍和实体特效去完成那些本来可以交给后期的镜头。这个思路放到游戏开发里,对应的就是对画面质感的处理方式——不是靠算法批量生成,而是靠人去一点点打磨。
续作具体会怎么落地这套思路,目前还没有技术细节或时间表。能确认的只有一点:团队把诺兰的拍摄手法和《奥德赛》放在了一起,作为灵感来源。
为什么这件事会被拿出来讨论
AI在游戏开发里的应用,这两年一直是玩家圈的热门话题。有人觉得能省成本、加快进度,也有人担心画面会变得千篇一律、失去手工感。所以当一款关注度很高的作品明确说不用AI,讨论自然就起来了。
不过要注意,目前并没有说团队反对AI,也没有任何对AI技术的评价。它只是陈述了一个选择:这次不走那条路。
目前能确定的和不能确定的
- 能确定:续作开发没有采用AI,灵感来自诺兰的电影手法和《奥德赛》
- 能确定:这个信息来自Reddit游戏区的讨论帖
- 不能确定:具体玩法、发售时间、登陆平台,目前都没有提
说实话,作为一个玩家,我看到这个消息的第一反应是好奇——不用AI,那画面到底会做成什么样?是更接近电影质感,还是只是换了个说法?现在下结论还太早,等后续有实机内容出来再说吧。
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