来 源丨硅基见闻
马斯克10月10日在X上透露,特斯拉与SpaceXAI联合开发的AI智能体“数字擎天柱”(Digital Optimus)取得新进展:仅凭像人一样观看屏幕画面,它已能打完《暗黑破坏神》战役流程的大约一半。
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马斯克在回复中写道,项目进展“很有意思”,数字擎天柱在《反恐精英》(Counter-Strike)等快节奏游戏上的表现同样不错,《英雄联盟》也已进入训练阶段。他 给出的最终目标是:在所有游戏上实现泛化。
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不过,马斯克此次没有公布演示视频、具体成绩或 发布时间,也未说明指的是哪一代《暗黑破坏神》、哪一款“League”游戏。截至发稿,特斯拉和SpaceXAI官方均未就游戏测试结果发布消息。
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一个只用“眼睛”和“手”的AI
数字擎天柱借用了特斯拉人形机器人Optimus的名字,但它没有实体,完全运行在电脑里。今年3月,马斯克将其作为Macrohard项目的一部分对外公布:系统实时读取最近 5秒的屏幕视频流,再通过键盘和鼠标输出操作,像真人一样使用电脑。
按照马斯克当时的描述,这套系统分为两层“大脑”:数字擎天柱负责快速、近乎本 能的即时反应;Grok则充当总指挥和导航员,决定下一步该做什么。他还表示,系统将主要运行在特斯拉AI4芯片上,也就是特斯拉汽车里装的那颗计算机,成本约650美元。
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为什么拿游戏练手
游戏恰好是检验这类“通用电脑操作智能体”的理想考场。《暗黑破坏神》是长线战役,涉及菜单、任务和战斗,考验的是长程规划;《反恐精英》则拼毫秒级反应。一个只能看到像素、不能调用游戏内部接口的AI,必须同时搞定这两类能力。
这也正是Grok加数字擎天柱“快慢双系统”架构想要解决的问题。如果它能在游戏里同时做到想得远、反应快,下一步迁移到办公软件、网页操作等真实电脑任务,逻辑上就顺理成章。这也是Macrohard项目的本意:用AI智能体去完成原本需要人坐在电脑前完成的工作。
在OpenAI、Anthropic、谷歌纷纷押注“电脑操作智能体”的当下,马斯克选择了一条更“拟人”的路线:不走API,只看屏幕、只动键鼠。而用一颗650美元的车规芯片来跑,则延续了特斯拉一贯的低成本、大规模部署思路。能否真正兑现"通吃所有游戏",还要等到演示视频和实测数据公开后才见分晓。
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