EA的制作人Jim Vessella在波特兰复古游戏展座谈会上丢出一个消息:《银河飞将3》正在筹备30周年重制。他没绕弯子,直接说团队翻出了当年游戏制作时留下的原始素材带,这些带子可以用来重新处理作品里的真人影像。
对没经历过那个年代的人来说,这句话可能没什么感觉。但《银河飞将3》的真人过场,是它当年最出圈的东西之一。
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当年那批真人影像,是它的招牌
《银河飞将3》里,玩家扮演飞行员布莱尔,在人类与基拉西帝国的战争里执行任务。游戏采用真人演出,演员阵容包括马克·哈米尔、马尔科姆·麦克道威尔和约翰·里斯-戴维斯。放在今天,这配置也算得上豪华。
问题在于年代。当年的真人影像受限于存储介质和压缩技术,画质和帧率都很难看。这次重制的方向,就是冲着这块去的。
Vessella透露的计划包括:重制的地方会改善影像的压缩表现,让游戏以每秒60帧运行,并采用游戏开发商和社区制作的部分改进。
注意这里的措辞——是"改善压缩表现",不是"重拍",也不是"用AI重绘"。原始素材带是基础,能修到什么程度,取决于带子本身的状态。
60帧这个数字,比听起来更实在
老游戏跑60帧,不是简单调个参数。帧率往往和游戏逻辑绑在一起,动一处可能牵出别的问题。所以"以60帧运行"被单独列进计划里,说明它本身就是一个需要处理的技术项。
至于社区制作的部分改进,这个说法在复古游戏圈不算新鲜。很多老游戏的现代化补丁,最早就是玩家自己做的。官方愿意把社区成果纳入进来,至少说明他们知道这批人在做什么。
30周年这个时间点,还只是推测
关于重制的时间窗口,目前是根据"银河飞将"这一名称推测,项目可能包含系列若干部作品。但这还只是推测,具体时间和内容尚未确认。
换句话说,现在能确定的是:有计划,有原始素材带,有60帧和压缩改善这两个技术方向。至于什么时候能玩到、包含哪几部、卖多少钱,都还没有下文。
对老玩家来说,这消息够让人坐不住了。当年在DOS上啃着英文过场动画打通关的人,现在可能已经在盘算要不要为这个重制再折腾一次配置。而对没碰过这个系列的新玩家,这大概是一次补课的机会——前提是它真的做出来。
Vessella这次是在复古游戏展的座谈会上说的,不是官方发布会。这个场合本身就说明了一些东西:这不是一个已经进入宣发期的项目,而是一个还在筹备阶段、愿意先跟老玩家通个气的计划。
兴奋归兴奋,节奏还是得等官方后续消息。
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