一个完整游戏的首个构建,大约花4小时,消耗约19%的每周Max plan用量。这是用Claude Opus 5.5配合Claude Code、Blender、Unreal Engine 5和Meshy走完七步流程后的实际开销。
每个工具只干一件事
![]()
这套流程的核心思路是给每个工具分配单一职责。通过MCP连接Blender和Meshy,Meshy负责生成道具和角色,Blender负责清理和放置,Unreal负责光照、物理和游戏本身,Opus则在一个对话里调度这三者。
职责切得越干净,调度越不容易乱。Opus不需要理解建模细节,只需要知道什么时候该调用哪个工具。
从头脑风暴到压满性能
流程的起点是先让Opus头脑风暴5个游戏点子,再从中展开。确定方向后,需要告知GPU型号,目的是把画面性能压满。
首个完整构建约4小时,之后因素材可以复用,速度会快很多。这个时间差来自资产沉淀——第一次是从零生成,后面是调用已有素材。
约19%的每周Max plan用量,是这套七步教程给出的成本参照。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.