如果有一辆装满《生化奇兵》二手盘的卡车,一头撞进堆满《黑暗之魂》二手盘的仓库,会掉出什么东西来?评测者Travis Northup给出的答案,就是《Valor Mortis》。
这个比喻听起来有点离谱,但仔细想想,它其实精准概括了这款游戏的底色——一手拿刀,一手攥着火,用第一人称视角去砍那些又大又丑的怪物。评测里说,当一切运转正常的时候,这件事"酷得跟听起来一模一样"。
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它到底像谁,又不像谁
《Valor Mortis》登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S。从评测的描述看,它明显从《生化奇兵》和《黑暗之魂》两边都拿了东西,但拿完之后拼出来的结果,评测者用了"refreshingly unique"来形容——在借鉴痕迹这么明显的前提下,还能让人觉得新鲜,这本身就不太容易。
具体到玩法层面,它是一款第一人称的soulslike。左手剑,右手火,这个组合在评测者眼里是成立的:用弯刀放倒那些体型庞大、长相难看的怪物,"大多数时候都特别有意思"。
但"大多数时候"这四个字,往往意味着还有另一面。
问题出在哪
评测里没有回避这款游戏的毛病,而且列得挺直接:
- bug和技术问题数量不少,评测者认为需要尽快打补丁
- 剧情被形容为"more vibes than substance"——氛围有余,实质不足
- 并不是它尝试的每件事都顺利落地
换句话说,这款游戏的想法和它的完成度之间,存在一段距离。它想做的事情很酷,但执行层面没能每次都接住。
这一点其实挺值得琢磨。一个从两款经典里各取一部分、再重新组合的游戏,最容易出问题的地方往往不是"像不像",而是"拼起来之后能不能跑顺"。《Valor Mortis》的bug和技术问题,某种程度上就是这种拼接代价的体现。
那它还值不值得玩
评测者的态度是矛盾的,但偏向正面。他承认游戏有很多毛病,也承认剧情撑不起来,可最后还是说,自己"很乐意"在这个阴郁又古怪的世界里待了20多个小时。
20+小时不是一个小数字。如果一款游戏真的让人难受,很难撑到这个时长。所以这个表态本身,比任何形容词都更能说明问题——它不完美,但它有某种让人愿意留下来的东西。
评测里反复出现的一个词是"offbeat",古怪的、不按常理出牌的。这大概就是《Valor Mortis》的定位:它不是那种打磨到发光、每个环节都严丝合缝的作品,而是一个带着明显毛边、但确实做出了自己味道的soulslike。
对于喜欢这个类型、又愿意容忍一些技术问题的玩家来说,它可能正好对胃口。而对于那些希望一上手就顺滑无阻的人,评测里提到的bug清单大概会是个劝退信号。
至于那个卡车撞仓库的比喻——它既是夸奖,也是提醒。撞出来的东西确实新鲜,但碎片也确实是碎片。
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