《1666:阿姆斯特丹》创意总监Patrice Désilets表示,开发团队Panache每天会制作约15至20个游戏版本,持续迭代这款已进入Steam抢先体验阶段的动作冒险游戏。
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Désilets在接受PC Gamer杂志采访时介绍了这一开发节奏。他认为,比起追求一次做到完美,持续取得进展更重要。每天制作多个版本指的是团队内部的迭代,并不意味着玩家每天都会收到更新。
《1666:阿姆斯特丹》带有巫术元素,早在2011年便已进入构想阶段。项目此后经历工作室收购和权利归属争议,最终由Désilets重新取得相关权利。游戏于8月进入Steam抢先体验,开发工作仍在朝完整版本推进。
按照Steam页面说明,团队预计完成抢先体验开发约需一年,期间计划定期推出增加内容的大型更新。截至目前,游戏已推出两次大型更新,第二次包含超过200项修复。完整版本的准确推出日期尚未公布。
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