两个人,一段还很粗糙的样片,一场PlayStation高管会议——这就是《影之刃零》拿到索尼发布会邀请的全部起点。
《影之刃零》总监梁其伟最近回忆了这段经历。他是S-Game的创始人,按他的说法,团队最初向PlayStation展示的游戏样片,内容与如今外界看到的版本相比还很粗糙,却意外引起了对方高管的注意。
![]()
事情是怎么发生的
按梁其伟的回忆,最初是两名年轻的团队成员,在PlayStation高管会议的现场,向一名商务人员展示了样片。就是这段粗糙的内容,给对方留下了印象。
随后,Christian Svensson、吉田修平及其他高管也被叫来观看预告片。梁其伟称,Svensson看后当场表达了强烈惊讶,团队因此收到了发布会的邀请。
这里有个细节值得琢磨:展示样片的不是总监本人,而是两名年轻成员;看片的第一个人也不是高管,而是一名商务人员。换句话说,这段样片是先打动了一个人,再由这个人把更多人拉进了房间。
2023年那场发布会意味着什么
S-Game此前从事过手机游戏开发。2023年的PlayStation发布会,是团队首次参加如此规模的发布活动。
那场展示中,《漫威蜘蛛侠2》也是受到关注的作品之一;《影之刃零》则凭借动作游戏演示吸引了玩家,并获得全球关注。
从手机游戏开发,到站上PlayStation发布会的舞台,中间隔着的就是那段被评价为"粗糙"的样片。它没有精美的完成度,但显然把某些东西传达出去了——至于具体是什么打动了对方,梁其伟的回忆里没有展开,只知道Svensson的反应是"强烈惊讶"。
为什么这段回忆值得一看
游戏行业里,大厂发布会向来被视为门槛很高的舞台。一个此前做手游的团队,靠一段未完成度很高的样片拿到入场券,这个路径本身就挺反常识。
当然,样片只是敲门砖。真正让《影之刃零》被玩家记住的,还是那场发布会上的动作演示本身。从"被叫来看片"到"全球关注",中间隔着的是团队后续把这段演示做出来的过程。
至于这段经历对S-Game意味着什么,梁其伟没有多说。能确认的只有一件事:那次展示之后,团队收到了邀请,然后他们去了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.