刷到这段影像的时候我愣了一下——2016年E3展会上那段《纸片马力欧:色彩喷溅》的试玩,跟后来正式版里的样子,居然对不上。
翻出这段影像的是GameXplain。他们把当年Wii U时期的E3试玩影像和正式版做了逐句对照,发现对话文本和教程引导这两块,改动挺明显。
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先说清楚:这段影像是什么来头
这段试玩影像来自2016年任天堂在Wii U之后的E3展会展出的版本。注意,是Wii U时期,不是后来Switch上的正式发售版。也就是说,这是一段开发中途的版本,不是最终成品。
GameXplain在整理这些影像和其他较少被看到的素材时,把展示试玩和正式版放在一起比,才看出差别。他们发现的不只是对话和教程,还有一些开发期间做出的其他调整。
换句话说,这段影像的价值在于:它让人能看到一款游戏从展会试玩到正式发售之间,到底会变多少。
具体差在哪,目前能确认的就这些
按目前披露的信息,能对上的差异集中在两块:
- 对话文本:试玩版和正式版的台词不一样
- 教程引导:教玩家怎么玩的那部分内容,前后有出入
但要说具体哪句台词改了、哪个教程步骤变了,目前披露的信息里没有逐项列出。所以别指望看到“第3句台词从A改成了B”这种细节——现在能确认的,就是“有差别”这件事本身。
另外,GameXplain整理的素材里还能看到开发期间做出的其他调整。这部分同样没有展开到具体条目。
为什么这种“对不上”值得看一眼
展会试玩和正式版不一样,其实不算稀奇。E3上的demo往往是提前做出来给媒体和玩家尝鲜的,开发进度到哪算哪,后面接着改很正常。
但《纸片马力欧:色彩喷溅》这段有点意思的地方在于,它被翻出来的时间点——隔了这么久,还有人愿意把当年的试玩影像和正式版一句一句对着看。这种较真劲儿,大概只有真玩过这作的人才干得出来。
对普通玩家来说,这段对照的意义可能就一句话:你在E3上看到的那版,和你后来买到手的那版,不是同一个东西。至于哪个更好,我不替谁下结论。
最后提一句
目前披露的信息就到这。对话和教程的具体改动内容没有逐项公开,开发期间的其他调整也没有展开。想看的只能自己去翻那段E3试玩影像,跟正式版对着比。
说真的,这种“考古”式的内容,看的就是一个反差——当年展会上那个版本,现在回头看,像另一个游戏。
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