英伟达这次没开发布会,悄悄在自家应用里塞了个新东西——一个全新的帧生成模型,官方叫它"预设C"。按照英伟达给出的数据,游戏性能最高能提升35%,代价是画质略微下降。一边是帧数,一边是画面,这笔账到底怎么算,咱拆开看。
先说它到底动了什么
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要理解预设C,得先知道现在的帧生成是怎么跑的。按英伟达的说法,MFG(多帧生成)和标准帧生成技术目前用了两种模型:第一种负责理解两个渲染帧之间物体怎么动,靠的是运动矢量、深度信息这类游戏数据;第二种则专门算UI或者光线追踪特效这些元素的光流。
预设C做的事很直接——把第二个模型换掉。在英伟达App里选中预设C之后,那个算光流的AI模型会被一个速度更快、体积更小的新模型替代。换完之后,应用或游戏在所有帧生成、多帧生成和动态多帧生成模式下,都能跑出比原来更高的帧率。
说白了,这不是给游戏本身提速,是给"插帧"这道工序提速。省下来的算力,最后变成你屏幕上的帧数。
正方:35%的帧数,真金白银
支持这个预设的理由很朴素——帧数就是体验。英伟达在性能图表里拿RTX 5060做了对比,旧版帧生成模式和新版模式的差距"相当不错"。而且这个模型不挑卡,RTX 50和RTX 40系列GPU都能用。
对那些显卡不算顶配、又想在性能模式下拉高帧的玩家来说,这35%不是纸面数字。它可能意味着原本卡顿的场景变得能打,原本要降分辨率才能稳住的帧数,现在不用降了。英伟达自己的措辞是,这个模式"对于那些追求更高性能的用户来说非常值得一试"。
反方:画质那点下降,不是所有人都能忍
但另一边的账也得算。英伟达明确说了,画质会"略微下降"。问题在于,"略微"是个很主观的词——有人盯着帧数看,有人盯着画面看。对追求画质的玩家来说,帧生成本来就是个需要权衡的技术,现在再往性能那头偏一点,接受度因人而异。
而且预设C替换的是算光流的模型。UI、光追特效这些元素的表现会不会受影响,英伟达没有展开说,只给了"画质略微下降"这个总括性的描述。对画面敏感的人,可能得自己上手试了才知道能不能接受。
怎么开,四步
想试的话,路径不复杂:
通过网站或应用内部,下载并安装最新的英伟达应用程序更新;
打开应用,进"设置"—>"关于",勾选"选择加入以访问测试版或实验性功能";
等测试版更新下载完,点屏幕上的消息安装;
打开新版应用测试版的"图形"部分,选一个支持帧生成、多帧生成或动态多帧生成的游戏(或者点顶部"全局设置",应用到库里所有支持的游戏),在"帧生成"下拉菜单里选"预设C"。
注意这是测试版或实验性功能通道,不是默认开启的正式功能。
我的判断
预设C本质上是英伟达给玩家多塞了一个档位:以前是"开不开帧生成",现在是"帧生成要性能还是要画质"。它没有让游戏本身变快,只是把插帧这道工序的成本压低了,省出来的算力换成帧数。
所以值不值,取决于你更怕哪个——怕卡,还是怕糊。英伟达把选择权交出来了,35%的帧数和"略微下降"的画质,天平往哪边压,得你自己坐电脑前试一把才知道。
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