今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了两遍才确认没看错——英伟达要往《上古卷轴5:天际》里塞AI NPC了,时间定在10月23日。不是画饼,是已经排上日程的那种。
作为一个在天际省来回横跳了不知道多少遍的老玩家,第一反应是:等等,我那些只会说"我去过云顶区,直到我膝盖中了一箭"的NPC,终于要换台词了?
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先说清楚,这次到底要发生什么
英伟达这次拿出来的东西叫Nemotron 3.5 Bolt系列,一共两款新模型,分别面向本地个人智能体和游戏AI NPC两个方向。注意,是两款,不是一个。
其中跟《上古卷轴5》直接相关的是Nemotron 3.5 Bolt E4B。这款定位是NVIDIA ACE游戏角色的第一代小语言模型,参数规模约40亿,重点优化的是实时对话延迟。说白了,就是让NPC能接得住话,而不是你说完等三秒它才蹦一句。
它的上线时间是10月23日,并且计划通过SkyrimNET平台接入《上古卷轴5:天际》,让NPC能够根据玩家行为进行下一步对话。
划重点:是根据玩家行为,不是根据预设脚本。这两者的区别,玩过老滚5的人都懂。
另一款模型是给谁用的
同系列还有一款Nemotron 3.5 Bolt 74B A9B,走的是混合专家架构,总参数740亿,但推理时只激活约90亿参数。它通过2bit量化压缩到约24GB,面向RTX Spark设备。
这款的计划发布时间是10月15日,支持llama.cpp、Ollama、vLLM、LM Studio这些主流推理环境,可以用在本地数据管控、任务调度、API调用这类常驻智能体场景。
简单说,E4B是给游戏NPC用的,74B A9B是给本地智能体用的。两条线,各干各的活。
但有个事得说在前面
目前官方还没披露E4B在游戏内实际表现如何。本地硬件门槛和结果是否支持更多动作,这些也都没有明确说法。
所以现在能确定的只有三件事:
- E4B模型10月23日发布,计划通过SkyrimNET接入《上古卷轴5:天际》
- 74B A9B模型10月15日发布,面向RTX Spark设备
- 两款模型都还没公布游戏内实测数据
至于NPC接入之后到底能不能记住你偷了他家东西、能不能根据你加入风暴斗篷还是帝国军团给出不同反应,这些目前都还是未知数。
为什么这事值得关注
《上古卷轴5:天际》是2021年11月11日推出的周年纪念版,登陆平台包括XBOX ONE、PS4、PC、Switch、Xbox Series X和PS5,类型是角色扮演RPG,制作和发行都是Bethesda。
一款十几年前的游戏,到现在还有人在折腾MOD,现在又要接AI NPC。这事本身就挺有意思的。
对于关注游戏AI和NPC交互的玩家来说,这套方案确实值得留意。毕竟让NPC真正"活"起来,是很多人从第一次踏进溪木镇就开始想的事。
10月23日见分晓。到时候是惊喜还是翻车,咱们玩着看。
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