一款FPS的CBT刚结束,玩家反馈里出现最多的词是"太难了"——然后官方真的动手改了。10月14日,株式会社G・O・P公布了《AVA RE:BIRTH》正式服务开始时的改善内容,其中最先被点名的,就是那个在测试里让不少人卡关的PvPvE脱出模式。
先说说这游戏是什么来头
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《AVA RE:BIRTH》用的是在线FPS《Alliance of Valiant Arms》(简称AVA)的IP,是一款新作。它的方向挺明确:回归FPS的"原体验",不要求高配置PC,同时保留AVA那种硬派、带战略性的玩法底子。这次公布的内容,全部基于10月2日到7日进行的CBT反馈。
脱出模式"ハンティングフィールド":难度要松一松
作为本作新增的PvPvE脱出模式,"ハンティングフィールド"在CBT里的表现是——装备没凑齐的话,难度相当高。官方这次给出的调整方向很具体:
- 调整敌方NPC的攻击力
- 调整敌方NPC的反应速度
- 调整敌方NPC的出现位置与行为逻辑
目标说得很直白,就是让战斗体验不那么有压力,让这个模式能更轻松地上手。换句话说,CBT里那种"装备不齐就别想好好玩"的感觉,正式服应该会缓和不少。
不止一个模式,还有一堆新东西要开
除了"爆破"和"殲滅"这两个模式之外,正式服务时会解锁多个新的游戏模式。最新预告片里已经露脸的包括"占領""護衛""デスマッチ"。CBT期间没开放的定制房间功能,正式服也会开放;服务器选择也会做得更好挑,方便玩家找到更顺手的那个。
另外还追加了一个能做物品交易的"黑市"(ブラックマーケット)。CBT里反馈比较集中的战斗时枪械使用手感等问题,也会一并改善。
防"战力膨胀"的新系统在路上了
服务开始后的更新计划也一起放了出来。为了防止过度的"战力膨胀",官方准备实装一个"装备成本限制系统"。这个系统会用在除"ハンティングフィールド"之外的所有游戏模式里——玩家得在成本范围内去斟酌枪械和防具的搭配,多了一层策略性,方向是往更看重玩家技术的对战环境走。未来还计划加入战队(クラン)功能。
这次公布里没有给出具体的上线时间,只确认了本作预定今年秋季上线,平台是PC(Pmang)。CBT之后做了这一轮调整,正式服会是什么手感,还得等开服那天自己试。
说实话,看到官方把"NPC攻击力、反应速度、出现位置"这种细项都列出来改,至少说明测试反馈是真被看进去了。至于那个装备成本限制系统能不能真的压住战力膨胀,而不是变成另一种"配装作业",就得等实装后再说了。
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