《幻兽帕鲁》的宇宙接下来要变得挺热闹了。开发商兼发行商 Pocketpair 手里已经排上了恋爱模拟、农场模拟和 MMO 三个项目。看到这份清单,很多人的第一反应可能是:这些东西塞进《幻兽帕鲁》本体当扩展内容不香吗?
但 Pocketpair 不这么想。他们不打算简单复制 Fortnite 那种元宇宙模式。
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为什么不做"全都装进一个平台"
Pocketpair 的发行与传播负责人 John 'Bucky' Buckley 在接受 MP1st 采访时说得很直白:"我完全能理解为什么有人会期待我们把《幻兽帕鲁》往那个方向带。但对我们来说,我们只是想用自己的方式做有趣的游戏。我知道这话听起来有点老套,但虽然我们显然希望游戏成功,可'尽可能快地最大化收入'并不是驱动我们创作决策的东西。"
这话放在《幻兽帕鲁》身上,其实挺有意思。以这款游戏当时的热度,想把它变成一台赚钱机器,机会多得是——联动、内购,随便挑一样都能来钱。但目前玩家最大的支出,依然只是买下这款"收集怪物"的游戏本身。而这个模式,到目前为止对各方都还管用。
把点子拆开,各自成军
把不同的想法单独拎出来、让它们成为独立的游戏,Pocketpair 认为这样反而能更充分地探索其中的机制,做出对其他玩家可能更有吸引力的项目。
Buckley 补充道:"说到《幻兽帕鲁》,我们觉得有些想法更适合做成独立游戏,这样我们就能围绕那个具体概念,完整地设计玩法系统、节奏和整体体验。"
他举了个例子:"Palfarm 就是个好例子。与其硬把那种体验塞进《幻兽帕鲁》里当成一个模式,我们相信把它做成独立作品,能让它有更多空间去发展自己的身份,成为真正特别的东西。"
Buckley 也强调,这不是在说哪种做法更好:"我们不认为一种方式就比另一种更好。不同的游戏和 IP 自然会从不同的策略中受益。"
不搞同质化,反而可能是优势
这种对"千篇一律"的抗拒,读起来确实让人耳目一新,而且很可能在未来几年成为一项真正的优势。
它让《幻兽帕鲁》能以多种不同形态存在——如果其中一个因为某种原因开始走弱,其他的还在,能帮着把整个 IP 托起来。而 Fortnite 那种"所有东西都放在同一个平台"的模式,把大量重心压在同一批受众身上,这种打法有一天可能会让你陷入孤立无援的境地。
换句话说,Pocketpair 选择的是分散押注,而不是把所有筹码堆在一个篮子里。
"我们仍然 100% 自有、100% 自筹资金"
在 Twitter 上,Buckley 为了进一步强调自己的回应,重申了 Pocketpair 完全独立这一点。
他说:"我理解《幻兽帕鲁》天文数字般的成功,模糊了公众对 Pocketpair 实际上是什么样子的认知,但事实上,我们仍然 100% 自有,更重要的是,100% 自筹资金。"
然后他补了一句:"所以我们整个决策过程依然很简单,'但它好玩吗?'"
这话听着像口号,但结合前面那些决定来看,至少逻辑是自洽的——不做元宇宙,不追最快变现,把点子拆成独立游戏,判断标准只剩一个"好不好玩"。
玩家视角:这波操作你怎么看
站在玩家角度,Pocketpair 这套说法至少说明了一件事:短期内别指望《幻兽帕鲁》本体里突然塞进恋爱模拟或者农场玩法。想要这些体验,得等它们各自以独立作品的形式出现。
好处是,每个项目都能按自己的节奏打磨,不用为了塞进本体而妥协。坏处也很明显——想玩到这些内容,可能得分别入手,而不是一个游戏全包。
至于"赚钱快不是目标"这句话,信不信由你。但 Buckley 提到的"100% 自有、100% 自筹资金"这个状态,确实给了他们不按 Fortnite 模式走的底气。毕竟不用向外部投资人交代短期回报,决策空间自然不一样。
接下来就看这三款衍生作品能不能各自立住了。如果真能像 Buckley 说的那样"发展出自己的身份",那这套"不搞元宇宙"的打法,说不定还真能走出一条不一样的路。
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