近日Dan Houser回顾《恶霸鲁尼》的开发经历时表示,制作全新作品已有压力,发售前围绕游戏名称出现的争议又分散了团队的注意力。他认为,这款作品因此没有得到应有的关注。
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Houser认为,制作一款此前没人做过的新游戏,本身就会给团队带来压力。《恶霸鲁尼》在《GTA:圣安地列斯》面世仅一年多后推出,也让他对那段开发经历印象深刻。
他特别提到,游戏尚未发售时,一些人还没看到作品,就因名称对它产生了误解。按Houser的回忆,团队当时不得不花费大量精力,让商店愿意进货,并设法避免游戏上市前遭到抗议。
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