如果能把"第一次玩某款游戏"的感觉装进瓶子里,留一次机会重来,我会把这张免费券用在《塞尔达传说:时之笛》上。幸运的是,在任天堂欧洲的提前试玩中玩了两个小时之后,我完全支持这款 40 周年纪念重制版作为次优选择登陆 Nintendo Switch 2。
我受邀试玩了科吉里森林的前 45 分钟、穿过海拉鲁平原进入海拉鲁城堡镇集市的约 15 分钟路程,以及成年林克的森林神殿全流程。在这段时间里,我彻底被这款期待已久的重制版说服了。
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从目前看到的内容来说,《时之笛》2026 重制版忠于原版,但所有的加法都加在了对的地方。不过,在试玩之后我通过 Nintendo Switch Online 把同样的段落又跑了一遍原版,这些改进让两个版本感觉像是隔了一个世界。我认为 2026 重制版正在成为体验时之勇者史诗冒险的终极方式。
新旧交融
这款 Nintendo Switch 2 独占的《塞尔达传说:时之笛》40 周年纪念重制版以浓烈的绿色和天蓝色渲染,是一场感官盛宴。最大的话题和最剧烈的变化当然是美术风格。
细节量可以用"极繁主义"来形容——从林克标志性绿衣服上复杂的编织纹路,到科吉里森林的空气里密密麻麻飘着的小精灵、光点和妖精。不过,网上的讨论表明这并不符合所有人的口味——我第一眼看到时也没被说服。
但真上手玩之后,我放心了,这个美术风格放在《时之笛》的海拉鲁里是说得通的。任天堂一直有在每个新时代切换美术风格的传统,而这次这套看起来有点艳的风格,在主题逻辑上是通的。
这游戏一直有大量视觉暗示在讲"纯真的丧失""魔法的消亡""童话感的腐坏";我之前曾把塞尔达系列中任天堂的许多美术处理比作中世纪奇幻作品如《指环王》。背景越繁茂,这种反差就越明显。我玩的每一秒,视觉上都是沉浸的。另外,海拉鲁城堡镇集市里可以自由转视角,没有固定机位,你可以从任意角度看这个世界;这个"整容"我觉得是它应得的。
角色模型偏卡通,网上有人直接说这是"DLSS 味"或者"AI 味"。我对塞尔达和希克的模型还是有保留的,但放在这个更偏奇幻的海拉鲁里,它们并不违和。可能不是所有人的菜,但这就是娱乐产品的世界——你的感受不等于事实。对我来说,这些风格上的改动,更像是"如果 90 年代末的硬件能渲染出这个效果,这游戏当年就该长这样"。最关键的是,原版的那种感觉被保住了,有些地方还更好了。
配乐是宏大、开阔的那种。原本就很好听的声景被重新编曲,人声部分也重录了——就是林克那几声"hyup""hyaah"。过场动画这次加了全新的配音。
因为对话量比原版多了不少,配音的重要性也跟着上来了;但我个人对部分表演没被说服。娜薇我听到的那几句,既没有原版那么有辨识度,也没有原版那么烦人——我本来是期待她烦人的。德库树的配音,少了点莎士比亚式的史诗感,更像是有声书朗读开了 0.75 倍速。公平地说,《旷野之息》的配音我一开始也没被惊艳到,后来慢慢就习惯了。这次可能也一样。
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