做游戏的一般流程是什么?先把玩法、美术、关卡定下来,再找音乐人来配乐。这是行业里默认的顺序,没什么好争的。但Phantom Blade Zero(影之刃零)的作曲者Caisheng Bo最近在接受PCGamesN采访时说,他们做Boss战音乐的方式,跟这个顺序正好反过来。
有些Boss战的音乐,是在Boss设计出来之前就写好的。
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音乐不是"后补",是"先给"
Caisheng Bo在采访里把这件事说得很直白。他提到,别的游戏通常是先把游戏做完,或者至少推进到某个阶段,再去找音乐人写曲子。但Phantom Blade Zero完全不是这个路子——他自己就先写了某些Boss战的音乐。
这背后是创意总监"Soulframe" Liang对他的信任。Bo回忆Liang当时的反应,大意是:这个听起来不错,那我来做一个Boss,配得上你这首曲子。
Bo还举了一个具体的例子。他提到那个"line dance boss"(排舞Boss),时间大概在2023年。当时Liang让他写一首曲子,他问对方有没有美术设计,得到的回答是:没有,什么都没有,你就给我点东西,给我点灵感就行。
Bo说他当时答应了,但那一版最后没有用上——因为太早了。不过他也补充,Phantom Blade Zero从独立游戏开发者的阶段起步,团队已经习惯了这种工作流程。
把金属、EDM和中国传统乐器搅在一起
聊到音乐风格时,Bo说他想做的是把"传统的中国元素"和"现代中国的那一面"融合起来。
他自己的音乐偏好在这件事上起了很大作用。他说自己是摇滚、金属和电子舞曲的重度爱好者,所以想把这些东西和中国乐器混在一起。他提到,他不觉得有很多人做过这件事,这挺可惜的——因为很多中国乐器演奏者,长期以来被训练去演奏那些500年前创作的旧曲目。
Bo说他告诉这些音乐人,自己想做一些新的东西,对方的反应是:好啊,那就做吧。在他看来,这是一个创新的好机会,能把新鲜的东西拿出来给大家听。
没进游戏的曲子,被塞进了豪华版
有意思的是,有些音乐最终没有出现在游戏本体里。但S-Game没有直接把这些曲子扔掉,而是决定把它们放进游戏的豪华版——豪华版里有一个游戏内音乐播放器,玩家可以在里面听到这些曲目。
Bo提到,豪华版里还包括其他一些有意思的曲子,比如一首把爵士和中国传统音乐混在一起的作品。
他原话的意思是:如果你买豪华版,游戏里会有一个音乐播放器,你仍然能听到那首曲子。他承认自己有时候会走得太远,还做了一首用中国传统乐器演奏的爵士乐,听起来"真的很怪",这首也在豪华版里——因为实在找不到地方把它放进游戏里。
正反两方,各有各的道理
这种"音乐先行"的做法,放在行业惯例里看,其实可以拆成两种立场。
支持的一方会说:音乐先行意味着情绪和氛围是原生的,不是被画面和玩法倒推出来的。Bo举的那个例子很典型——Liang没有美术设计,只凭一首曲子去找Boss的感觉。这种情况下,音乐不是"配"给Boss的,Boss是"长"在音乐上的。对于一款动作游戏来说,Boss战的节奏感、压迫感、爆发点,本来就和音乐强相关,先有音乐反而可能让战斗设计更有方向。
质疑的一方也有话说。音乐先行意味着大量返工。Bo自己就承认,2023年那首为line dance boss写的曲子最后没用上,原因是"太早了"。这种工作方式对独立团队来说或许可行——Bo也说了,他们从独立开发者起步,习惯了这种流程——但对规模更大的项目,先写音乐再做Boss,中间的沟通成本和废弃率都不低。
还有一个更现实的问题:有些曲子写出来了,游戏里却没有位置。Bo提到的那首爵士混中国传统乐器的作品,听起来"真的很怪",最后只能放进豪华版的音乐播放器里。这其实说明,"音乐先行"并不总是能完美落地,有时候它会产出游戏本体消化不了的东西。
这件事到底意味着什么
如果只看事实,能确认的是这几点:
- Phantom Blade Zero的部分Boss战音乐,在Boss设计之前就完成了
- 这种做法源于创意总监Liang对作曲者Bo的信任
- 2023年为line dance boss写的那首曲子最终没有采用
- 未进入游戏本体的曲子被放进了豪华版的音乐播放器
- 游戏将于10月29日登陆PC和PS5
至于这种"音乐先行"到底是好是坏,现在下结论还太早。等游戏正式发售,玩家听到那些Boss战音乐时,或许会有自己的判断。
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