《堡垒之夜》可能终于要登陆Linux了。Epic正在开发一套新的反作弊系统,专门用来解决安全方面的顾虑。这套改动还可能帮到其他开发者,把多人游戏带到Linux上。
Linux玩家等这一天等了很久。多人游戏上Linux,卡点从来不在游戏本身,而在反作弊——安全机制和系统兼容性之间的拉扯,让不少厂商干脆放弃这个平台。
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Epic这次动的是底层
Epic的做法是重做反作弊技术,而不是简单移植。这意味着新系统从设计上就要考虑Linux环境下的安全问题,而不是事后打补丁。
如果这套系统跑通,受益的不只是《堡垒之夜》。其他开发者也能借这条路,把多人游戏带到Linux,省掉自己从头搭一套的麻烦。
为什么这件事值得盯
反作弊一直是Linux游戏生态的老大难。厂商担心安全,玩家想要兼容,两边长期僵着。Epic作为体量足够大的厂商,如果真能拿出可行方案,等于给行业探了一次路。
目前还只是开发阶段,具体上线时间没有消息。但方向已经明确:先解决反作弊,再谈登陆。
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