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突然涌现的汉化组,让无数老游戏重见天日

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文章来源于差评X.PIN,作者差评君

本文转载自微信公众号:差评X.PIN(chaping321)

撰文 | 赤膊朋克

编辑 | 小鑫鑫 & 阿泰

东北话配音的NDS版《使命召唤》,你玩过吗?

下面,开始绷住大赛,要求听到这段游戏内配音后,必须绷住!

恭喜你挑战成功。

但接下来你要面对的,是更严峻的关卡——河南话配音版的NDS 《FIFA 2020》。

以上两款汉化+中文配音的游戏,出自于我们口中的民间汉化组织,这些人完全兴趣使然,自掏腰包赋予了一款又一款老游戏,重新被中文玩家看到的机会。

曾几何时,各路汉化组堪称在世活佛,让年幼的我们领略了《重装机兵》里永恒伊甸下的人类文明。

看懂《爱相随》中的暧昧情愫,甚至是《孤胆枪手》里的任务说明,尽管这中间也曾闹出过不少笑话,比如《红警》里的海蠍被大伙看成海螺。

还有经典的,控制肥大打出饰拳。


又或是把《上古卷轴》翻成老头滚动条,可退一步说,至少他们把一堆英文字母和平片假名,变成了大伙都能念出来的中文汉字,甚至还有可能帮大伙学学繁体中文。

总之,在那个一切都很贫瘠的时代,已经相当够用了。

如今,各路游戏里简中早已是标配,甚至中文配音都不再新鲜。按理说,民间汉化组也应该早已退出历史舞台,沦为回忆,但却恰恰相反,近些年,不,近一年内,突然又涌现出了大量独立汉化人和汉化组。


为了搞清楚这件事,我也找到了几个一直有在默默付出的汉化作者,向他们询问了目前的情况。

甚至我自己,作为一个对编程一窍不通,连二进制都不懂的人,也开始尝试起了做汉化,且颇有那么一点成效。

相信很多玩家,总得有那么几个一直没被汉化的意难平游戏。

比如我就是曾经因为语言障碍,始终没能通关《女神异闻录》的两部旧约,以及《真女神转生4》,和樱井那部相当出色,堪称榨干3DS机能的《帕鲁迪那之境》。


本以为这辈子这些游戏都不会被汉化,但近两年,这几款游戏的汉化陆续推出,而且质量颇高,玩到的时候真有点泪目了。


甚至改版游戏都有汉化

说夸张点,就是有种游城十代小时候的愿望,被海马公司实现的感觉。

重点是,新增的老游戏汉化,还远远不止于此。

去视频网站上随便一搜,都能蹦出来大量称得上是冷门的汉化游戏项目,其中PS2、GBA、NDS、3DS 平台的可能占比最多,PSP、SFC 这类也同样不少。

有些是已经发布了完整汉化版,有些则还正在进行汉化工作中,比如NDS上有款因为体量和文字量过于庞大,始终没人动工的《无限航路》,现在已经有了可玩的中文版本。


SFC上的《四狂神战记2》,就是那个羽生结弦称之为他少年时代精神原点的游戏,也在这两年发布了完全汉化版。


如果有哪款游戏因为没汉化而成为了你的意难平,那现在你完全可以自己去搜搜,我感觉大概率,就能找到它的汉化版。

哦对,现在甚至还有一种趋势,就是很多民间汉化,除了字体美化、完全中文,都开始追求中文配音了。

除了我开头提到的那俩,《战神2》这款早就被汉化过的老游戏,仍然有操作空间,是的,你没听错,前阵子《战神2》推出了一个汉化 + 粤语配音版。

下面就是开场画面,我不多说,直接展示:

然后我也得再着重强调一下,就是上述中文版游戏ROM,仅供学习交流,民间自发,不用做任何商业用途,完全免费。

所以可以说,这些汉化组,可能是现在这个残破因特网中最有互联网精神的一批人。

那到底什么叫互联网精神,我觉得有句古话说的挺对,“有人不吝啬分享开源精神,有人不吝啬回复楼主好人”。

扯远了,至于我比较好奇的,其实还是汉化工作,到底是怎么做的,以及为什么最近突然之间,就蹦出来了这么多独立汉化作者,就连很多以前相当难啃的作品,如今居然也都有了成果。

到底是汉化工具得到了十足的进展,还是这两年汉化爱好者数量变多了呢?


为了搞清这些事,我联系到了一个成立十几年,汉化过接近100款游戏的“某民间汉化组”,甚至还找到了那个给NDS COD做中文配音的老哥。

只可惜,无一例外,这些汉化侠全都不希望我透露他们的ID,那咱们也尽量保护人家的隐私,就让他们深藏功与名吧。

下面就先简单聊聊,一款老游戏,到底是怎么汉化出来的。我采访的这位老哥表示,通常来说,一个汉化项目主要得解决两个板块——文本,和图片。


文本很好理解,就是游戏中大量的对话、菜单、道具说明等等。而图片,则是因为有些游戏里的文字,是以图片的形式出现,比如标题等。

这事乍一听,似乎没多难,比如我之前的猜测,像文字这一块嘛,应该是先找到源文件中对应台词的部分,然后把他们汉化好塞回去,就ok了。

但实现起来却有着相当多的麻烦,因为这涉及到一个字库的问题。

所谓字库,就是一款游戏中,要用到的所有文字,开发者都会提前以一个一个小贴图的形式整理出来,游戏的对话文案,也不是提前输入好一行字,而是一句对话会对应一串编码/公式代替。


需要哪些字,就接着直接去字库里索引然后映射出来。

并且在那个游戏只有几MB的年代,很多老游戏都会固定字库的容量。

像英语,基本就是26个字母,算上大小写、数字、标点符号这些,撑死也就一两百个字符。日文则会好一点,平假片假名加上一些汉字等,可能会达到1000多个字符。

可一款RPG会用到的常用汉字,通常至少得达到三四千个,要是制作组再想展示一下文学造指,剧情里来一堆生僻字,还会更多。这下,可就坏了菜了


因为如果要换成中文,意味着整个字库就要扩容好几倍,这样便会遇到非常多问题,比如有的游戏是由于容量限制,干脆不支持字库扩容,有的则是就算你把字库扩大塞满中文,原有的文字索引公式不支持调用文字贴图,也白搭。

除非彻底改写选字的汇编代码,才能把多出来的这些字全用上。

那为了解决这些问题,汉化组也是当上了武器大师,用尽浑身解数,字库没法扩容,就想办法在有限容量内塞下更多字。

比如把单字的贴图缩小,舍弃一些不常用的字和符号,或是把文字灰度从四色变成单色,以及运用有限的字库文字灵活翻译。


假设原文翻译是醍醐灌顶,单拎出来全是生僻字,但可以翻译成“原来是这样”。

当然更常见的,就是尽量多保留日文中的汉字。让一些字能以繁体的形式出现,这样,也不用增加字库数量。

可还有一种情况,就是无论怎么压缩,字儿都不够用,那就只能彻底逆向 ROM 文件了,也就是硬生生把字库扩容,然后再修改或完全重写汇编代码。

比如NDS上的洛克人,就是用这种给游戏“打补丁”的硬核方式完成的,大概类比一下难度,就是一款遥控器,只有1-100 个数字键,传统汉化是想办法在遥控器上尽量增加按键。


而这个,则是汉化组拆了壳,重新扩大并焊接了新的主板和芯片,最后把按键容量增加到了500个。所以,当年你在电玩巴士上,花了半天下载好的游戏ROM,背后可能是好几个大佬日以继夜地狂肝。

那用我采访的那位老哥的原话说——汉化,其实就是活字印刷。

我想,到这,应该值得呱唧呱唧,把掌声送给这些汉化组了,然后前段时间有几条视频火的不行,被不少自媒体拿出来讲。

说的是贴吧有一个帖子问《兰斯9》全是繁体中文看不懂,有没有简体中文,然后底下有人回复说做不了简体,因为这游戏的汉化,是汉化组拿日语里的汉字拼出来的。

于是不少视频中,都用这张图来解释,好像把日文补全成了中文似的。


最后网友震惊,讨论了几千楼,但不管你刷到没有,现在都得来小小辟个谣。

首先,那帖子没多火,甚至不少慕名而来的人都怀疑这到底是不是沈阳大街,然后,就是这种补字的方法可能会有,但兰斯9 的汉化并没用。它也只是像我之前说的,保留了部分日文繁体字而已。

不过辟谣归辟谣,对于这样一部文本量很高的汉化项目来说,也是相当难得了。

最后,想说的是,虽然汉化工作听起来稍显复杂,但其实论配置,还挺三板斧的。

采访中,老哥说刚需的一共就三个职位,一个是破解,负责导出字库、逆向等代码工作,然后就是翻译,顾名思义,translate,不用多解释,剩下的一个,就是美工了,通常是负责字体美化,ps 等。


OK,那说了半天,还没解释为啥这两年突然冒出那么多汉化,其中有一个原因,自然是这些年又出现了新的汉化组,他们仍在坚持 “淘金”,完成那些当年没能被汉化的遗漏作品。

另一个原因,我想你也早都猜到了,没错,就是AI的发展,采访好几位汉化大佬后,AI是一个出现频率相当高的词。

vibe coding 的快速发展,大大减少了汉化、翻译需要的工作量。以前可能得靠一个专业团队才能搞定的事,现在可能一人成军,也没什么问题。即便,这人还是一个不会外语,不会编程的,纯小白。


而我,就是这么个大学编程课只会躲在宿舍研究几何学,C语言只会说一句cnm的代码废人,但在准备这期内容期间,我突然冒出个想法:那就是我能不能也靠AI,完全自己汉化出一款游戏呢?

于是我开始了尝试,最后和AI合砍 83 分,其中我的努力和汗水占50%,AI占60亿%,最后居然真的,取得了明显成效。


而且我相信,听我讲完后,屏幕前的你去汉化,也未尝不可。

我选择的游戏是Steam版的《龙战士4》。


因为这游戏的GOG版本独占官方汉化,但Steam没有,于是我就想着,能不能让AI帮我搞定。结果你还真别说,在我把整个龙战士4 的本地文件权限,交给AI后,它还真跑起来了。

我只说了一句汉化这款游戏,它就会自己找出对话文本,然后一句句翻译,再看看缺哪些汉字,接着自己把字变成贴图,塞进字库里。


第一次看到AI的表现,还是相当震惊的。

于是在苦等AI敲一整天代码后,我第一次进入了自己的汉化的游戏,不出意外。。。

剧情对话全乱码,虽然全是汉字,但根本看不懂。


于是我转头就去质问AI,你这翻译的啥玩意,然后便陷入了僵局,因为我的这个AI始终都在编写错误的映射公式,搞不清楚偏移量,强行扩大字库后,甚至出现了把161个汉字,塞进日文单子节槽的情况。

当然最头疼的问题,还是中文字库太多,游戏并不支持扩容,所以无论怎么映射,反复尝试十几次,都没法对应出正确的贴图。

此时,AI已经开始想放弃了,开始问我网上有现成的补丁,不行我直接帮你下吧。


那我肯定不能同意,最后逼着AI强行dat扩容,装下了1517个汉字,距离完整需要的文字,还差大概七百多个,但可以用优化翻译的方式来解决。

这些没法扩容的全用高频词替换翻译,实在不行的,就用“之”字代替,最后,实测已经覆盖了剧情中99%的文本,大部分剧情都能看懂。

此时我再进入游戏,就看到了这样的画面:

激动的心,颤抖的手,有点不敢相信,这是自己汉化出来的(AI汉化出来的)。

可新的问题又接踵而至,剧情倒是不耽误阅读了,但打开菜单后,依然是乱码,进入战斗后也一样,甚至选中技能或道具,游戏还会闪退,这根本没法正常游玩。

于是,我便困在这里很久很久。。。

甚至去求助采访过的汉化老哥,给出的方法,也依然不能解决,

虽然菜单成功变中文,可依然闪退,而AI给出的原因,是《龙战士4》这款游戏的菜单、道具以及说明文字等,跟剧情中的不一样,需要用另一种完全不同的方式,重新翻译。工作量很大的同时,还得保证不闪退,就很难。


最后,我跟AI讨论出的结论是:目前的dat扩容,只能做成压缩字库,仅剧情翻译的半成品,要想全部界面汉化,还保证不闪退,就必须要逆向整个游戏工程。

且《龙战士4》有 “壳”,也就是加密防护,要想逆向必须 “脱壳”,而AI告诉我,他不是不能逆向,而是它没法在动态调式中交互。原话是,它说我它能看懂汽车图纸,但没法掀开引擎盖亲手现场修,除非。。。

“除非我来做它的手,它来做大脑。”


我不知道看到这句话的你是啥感觉,反正我是有点脊背发麻,但当手,我还是没问题的。

于是我跟着AI的指引,下载了x64dbg逆向工具,AI让我怎么搞,我就帮它操作,一遍遍地去定位二进制的内存地址、触发内存断点。

整个过程我相当燃,感觉这事马上要成了,只可惜,最后还是没能成功逆向。


因为《龙战士4》的壳,类比的话就是有一层D加密,反破解和逆向,如果我和AI尝试修改源代码,那就会触发游戏闪退。完全没有一点办法!

如果真要强行破解,说得严重点,都可能侵犯游戏的版权了,所以也只能无奈作罢,但这次汉化经验,还是很宝贵的。

因为如果改成另一款没壳,没字库限制的游戏,AI完全就是得心应手,手拿把掐了,比如一些文字策略游戏,后来我尝试了一下,就完全没什么问题。

下面,展示:

最后,我想说,在我这种啥都不懂的人手里,AI能发挥作用;如果本身就有汉化经验,那AI的效率,可就不只是翻几倍这么简单了。

所以,甚至现在的汉化人,已经开始尝试用 AI中文配音了,效果也相当不错,难以想象以后还会发展成什么样。

但转念一想,就在目前汉化门槛和所需要消耗的精力,已经被大幅缩减的情况下,一些厂商还是不愿意好好去做中文的本地化适配,愣是能在语言大模型已经如此发达的今天,还给你整些个机翻,就有点说不过去了。真不如民间汉化组负责,而且他们免费发布汉化资源,没求过什么回报。


像汉化NDS《COD》那位老哥,自己做汉化,自己花钱请配音演员。可当有人询问,是否可以上传游戏资源到其他网站,他也表示完全无所谓,甚至说无需征求同意,有人需要,直接下载就好了。

我也曾好奇,到底是什么支撑他们,坚持做了一个又一个汉化。有人说是想练习一下代码技术、锻炼翻译能力,做出一款汉化,也蛮有成就感的。


但也有人说他们想要的是把自己的名字ID,贴在游戏的开始界面,图一个“虚名”,让更多玩家看到而已,以此来满足自己的一点点小骄傲。

只是,玩了这么多年游戏,看过无数汉化成员的名字,最后又有谁记得了呢?

但我想说,感谢你们的付出,让我们有了一个“能看懂”的童年。

你们的名字,值得被记得。(名单经过加速处理)

图片、资料来源:

汉化组、B站、差评游戏部






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