ARC Raiders的2.0版本已经上线了,这次带来的内容叫Frozen Trail。PC和主机端都能更新,下载最新补丁就行。之前Embark在九月份就放过一些风声,说会有新地图、新敌人、新武器,现在更新落地,能看得更清楚一些。
我先把这次更新的重点列一下,后面再展开说几个改动比较大的地方。
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- 新地图——Pendola Pass
- 新地图条件——Frigate和Redirection
- 新敌人——Bully、Skulker、Hydra
- 新武器——Bantam和Stiletto
- 增幅武器(Amplified Weapons)
- 技能树重做
- 新道具——抓钩、基础与高级相机、系绳发射器、猛拉手雷、登山者探测器、班卓琴与口琴
- 前哨站(The Outpost),包含一个新的研究台
- 可拾取的“设计”物品,用来解锁可制作的前哨站家具
- 任务系统改进,新增22个任务
- 新的奖励通行证系统
- 武器模板(Weapon Stencils)
- 更新了默认手柄按键映射
- 重做了地图选择界面,包括视觉和易用性改进
- Collector DLC现已上架
- 仓库上限增加2个新等级(不含远征加成时上限为328
技能树这次是彻底重做
技能树的改动幅度不小,官方说法是“完全重做”,加入了新选项,也对已有的选项做了改进。很多改动是基于去年上线以来玩家反馈做的。
具体来说,分支中间和末端原本的大节点被新功能替代了。这个变化带来的直接影响是,加点时的灵活度和目的性会更强一些——以前那种“为了走到后面必须点某个大节点”的感觉,可能会不太一样了。
至于实际加点体验到底顺不顺手,还得自己进游戏试。毕竟技能树这种东西,纸面上看和真打起来是两回事。
武器模板:学一次,全武器通用
这次加了一个外观向的东西——武器模板。它来自Premium Plus DLC,也能在Topside找到。
它和蓝图有点像,但有个区别:学会一个模板之后,可以把它应用到所有兼容的武器上。也就是说不用每把枪单独去搞一遍,这点对喜欢折腾外观的玩家来说省事不少。
前哨站:在Topside有个家了
前哨站是这次比较有意思的一个新增内容。简单说,玩家在Topside有了一个永久的家,可以自己定制和装饰。家具设计有不少可以拿,用来布置这个空间。
- 游戏里一共加入了100个家具设计
- 其中4个是Frozen Trail通行证专属
- 1个是DLC专属
- 73个可以在Topside找到
另外前哨站里还有一个新的研究台。配合可拾取的“设计”物品,能解锁可制作的家具。这套东西本质上是一个收集加建造的小循环,喜欢布置空间的玩家应该会花不少时间在这上面。
其他值得留意的改动
任务系统这次也动了,新增了22个任务,同时做了整体改进。奖励通行证换成了新系统。地图选择界面重做了,视觉和易用性都有调整。默认手柄按键映射也更新了,用手柄的玩家进游戏可能要先适应一下。
新地图Pendola Pass之外,还加了两个地图条件:Frigate和Redirection。新敌人是Bully、Skulker和Hydra三个。新武器Bantam和Stiletto,加上增幅武器这一类。
道具方面新增的东西挺杂的:抓钩、基础与高级相机、系绳发射器、猛拉手雷、登山者探测器,还有班卓琴和口琴。后面这两样看着不像战斗道具,具体怎么用还得进游戏看。
官方提到,过去六个月里Embark做了大量的玩法改动和调整,完整列表在官方那边可以查到。这次2.0加Frozen Trail,内容量堆得确实不少,从地图、敌人、武器到技能树、前哨站、任务系统,基本每个模块都动了一遍。
对老玩家来说,技能树重做和前哨站可能是最需要重新熟悉的两块。新玩家的话,22个新任务加上新地图,入坑的切入点也多了。至于这次改动到底顺不顺玩家的心,还得看更新后大家实际玩下来的反馈。
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