今天刷到《战锤40K:爆矢枪2》的消息,第一反应是——这系列居然真的出续作了。Auroch Digital 和 Big Fan Games 已经把游戏推上了 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,初代那种"边跑边轰"的节奏这次被延续了下来,而且画面和手感都做了提速处理。
但真正让我停下来多看两眼的,是这次多了一个可操作角色。
![]()
两个角色,两种打法
玩家现在可以在两个角色里选一个上场。一个是初代就有的星际战士马鲁斯·卡尔,另一个是这次新加进来的战斗修女瓦伦·凯斯特。官方给她的定位是"侧重快速近战"——也就是说,卡尔那边可能还是熟悉的远程压制流,凯斯特这边则更鼓励你贴脸打。
这种双角色设计在同类射击游戏里不算新鲜,但放在《爆矢枪》这个原本偏单一主角的框架里,算是给玩法开了个口子。至少从设定上看,两个角色的战斗节奏应该会拉开差距,不至于只是换个皮。
关卡里能挖的东西变多了
除了角色,这次关卡设计也加了可探索区域和隐藏秘密。敌人阵容里出现了来自不同阵营的新对手,纳垢电和奸奇也在其中。剧情方面,主角接到的任务牵扯到一个巨大的阴谋,帝国那边调了重兵去镇压一场严重袭击,两个主角就是在这个节点上被卷进去的。
说白了,就是给"一路突突突"之外,塞了点让你愿意回头再跑一遍的动机。找秘密、清探索点,这类设计对喜欢舔图的玩家来说是个加分项,对手感党来说可能就无所谓了。
音乐和价格
配乐这块,游戏收录了此前为《战锤40K》系列作曲的 Mick Gordon 创作的新曲。玩过那几部作品的人应该对他的风格有印象,重、燥、压迫感强,放在爆矢枪这种快节奏射击里算是搭调。
日区定价是 3150 日元。这个价位放在一款主打爽快射击的作品里,不算高也不算低,具体值不值,还得看内容量撑不撑得住。
一点小观察
《爆矢枪》初代靠的是"战锤皮 + 复古射击骨"这个组合,口碑不差但也没到爆款的程度。这次续作加角色、加探索、加配乐阵容,能看出来 Auroch Digital 是想把盘子做大一点。战斗修女这个角色本身在战锤圈里人气就不低,拿她当宣传点,方向是对的。
至于实际打起来两个角色差距有多大、探索内容会不会变成拖节奏的负担,这些得等上手才知道。目前能确定的是:PC、PS5、Xbox Series X|S 都能玩,日区 3150 日元,想入的话可以先看看实机再决定。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.