动视首席创意官Tyler Bahl最近聊了一个挺有意思的话题:为什么《使命召唤》系列的制作投入,总是没多少人讨论?他的解释是,这个系列长期保持着庞大的受众,以至于很多人慢慢把它当成了一种"常态"——每年都有的东西,反而容易被忽略。
动视内部把这种现象称为"使命召唤税"。
![]()
一张图看懂:这个系列到底有多大
Bahl为了说明这个系列的体量,举了几个数字。这些数字放在一起看,确实能解释他说的"常态感"从哪来:
- 动视有4500名员工参与制作《使命召唤》
- 系列拥有1亿月付费游戏玩家
- 累计售出5亿份
- 移动端游戏下载量达到10亿次
这几个数字单拎出来都不算小,但放在一起,大概就能理解Bahl的意思了——当一个系列每年都在那儿、每年都有这么多人玩,它的存在本身就不再是新闻。玩家习惯了,媒体也习惯了,于是制作规模这种"幕后的事"就更少被拿出来说。
传统媒体的注意力去哪了
Bahl还提到一个对比:传统游戏媒体现在更多把注意力转向独立作者和独立社区。他说,传统媒体只会报道《使命召唤》,但系列的规模与增量投入较少成为讨论焦点。
这个观察其实挺实在的。独立游戏、Steam上冒出来的新作,往往带着"新鲜感"和"故事性",更容易被写成报道。而一个每年稳定输出、体量已经大到不需要证明自己的系列,反而缺少那种"值得一写"的戏剧性。
Bahl也提到,独立游戏以及在Steam上出现的新作能获得更多关注。他表示,动视今年希望让玩家看到开发过程和增量投入,而不是延续以往声量更大的广告形式。
系列新作《使命召唤:现代战争4》
说到具体产品,系列新作《使命召唤:现代战争4》计划于10月23日登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch 2和PC。
从Bahl的表态看,动视今年在传播上的思路有点变化:与其砸大预算做广告,不如把开发过程本身拿出来给玩家看。这个转向能不能让"制作投入"重新被讨论,还得看玩家买不买账。
毕竟对一个已经卖了5亿份的系列来说,玩家最关心的可能不是它有多大,而是这一作到底好不好玩。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.