9月24日发售,到现在刚好三周多,《控制:共振》的销量已经摸到了100万份。这个数字本身不算炸裂,但放在Remedy身上,意义不太一样——按发售后达成百万销量所用的时间算,它超过了《心灵杀手2》,成了这家芬兰工作室迄今销售速度最快的一款游戏。
说真的,Remedy这些年一直是那种"口碑在线、销量慢热"的典型。这次能跑这么快,多少有点出乎意料。
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横向比一比,快在哪
把时间线拉出来看会更直观:
- 2019年的《控制》,到2020年12月销量才超过200万份,走的是长线。
- 2023年10月下旬发售的《心灵杀手2》,到当年12月销量超过100万份。
- 《控制:共振》9月24日发售,如今已到100万份。
三款作品摆在一起,速度差就出来了。Remedy此前把《控制:共振》称作自己规模最大、最具雄心的游戏,从这个定位看,制作预算可能也更高——投入大了,回本压力自然也跟着上来,所以这个"最快"对工作室来说分量不轻。
发售前就攒了一波势能
速度快不是没原因的。发售前,《控制:共振》在各平台累计拿到了超过200万个愿望单。这个数字意味着什么?就是有一大票人早早就把它加进了购物车,只等解锁那天。
发售后,它成了Remedy在Steam上首发规模最大的作品,最高同时在线玩家数接近4.3万人。对一款偏叙事、带点超自然怪谈味道的动作游戏来说,这个在线峰值算是相当能打了。
媒体这边,报道列出的数据是83篇评测、Metascore 83分。GamingBolt在评测里给了9分,夸的是视觉呈现、战斗和叙事,但也直说了战斗开局偏慢——这个评价挺实在的,前期节奏确实需要点耐心。
后续还有东西在路上
游戏已经登陆XSX/S、PS5和PC。此前更新加入了"新游戏++",并对游戏体验做了调整。最新更新预计11月推出,届时会加入拍照模式。
拍照模式这东西,对喜欢在游戏里截图当壁纸的玩家来说算是刚需。Remedy的美术一向是强项,能自由取景之后,估计社交平台上又要多出一批"这游戏画面也太顶了"的截图。
一点玩家视角的小结
100万份、最快纪录、Steam首发最大——这几个标签叠在一起,对Remedy来说是个不错的信号。但话说回来,销量快不等于后劲足,接下来能不能靠更新和口碑把长尾拉起来,才是真正要看的。11月的拍照模式更新,算是给还在观望的人一个回坑的理由。
至于战斗开局慢这件事,我的建议是:别急着下结论,撑过前几个小时再说。
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