刚看完 Deperson 的玩法预告,第一反应不是"吓人",而是"这游戏到底想让我搞明白什么"。它没有一上来就甩怪物,而是先把你丢进一个说不清形状的空间里。
先说清楚它是什么
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Deperson 是一款心理恐怖冒险游戏,开发商是 Parco Games。玩家扮演的角色叫 Aaron,要做的事有三件:穿越抽象世界、解谜、以及在寻找失落记忆的路上直面关于他自己的深层真相。平台是 PC(Steam),发售时间目前只说了"coming soon"。
注意,这里没有具体日期,没有价格,也没有配置要求。预告片给的是玩法方向,不是发售清单。
正反两方,其实吵的是同一件事
支持的一方觉得,心理恐怖就该这么拍。抽象世界加上"寻找失落记忆"的设定,天然适合做叙事驱动,解谜是推进剧情的工具,而不是卡关的门槛。扮演 Aaron 去面对"关于自己的真相",这个钩子本身就够抓人。
持保留态度的一方则担心另一面:抽象世界如果只是抽象,玩家很容易迷路;心理恐怖如果只靠氛围,缺少明确的玩法反馈,玩起来会变成"看片"而不是"玩游戏"。预告片里展示的是穿越和解谜,但这两者怎么咬合,目前看不出来。
我的判断
两边说的其实是一件事——这类游戏成不成,全看"抽象"和"可玩"之间的平衡点找得准不准。找对了,玩家会跟着 Aaron 一起往下沉;找偏了,抽象就变成劝退。
现在能确认的只有:Parco Games 在做,Aaron 是主角,PC Steam 见,时间待定。剩下的,等它真出来再说。
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