播客节目《Friends Per Second》最近采访了《魔兽世界》的副制作总监Clay Stone,聊到无限服的插件、经济、抗性等话题。
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下面是要点总结。
横向成长:
- 团本仍有少量纵向的强度提升,但会控制在最小范围。装备应该有更长保质期。
插件:
- 反对那类“代你玩游戏”的插件或mod。
- 无限服远比正式服简单,副本就两种,非常直观。打本不需要插件提供太多辅助。
天裔:
- 天裔的怀旧模型还是设计,装备模型还在讨论。
大洋洲服务器:
- 正式版会上线大洋洲的专属数据中心,降低延迟。
- 如玩家选择跟美服玩家组队,与正式服一样,由队长决定连接到哪台服务器,直到组队解散。
赛季制:
- PVP赛季之前讨论过,除PVP目前没有其他赛季计划。
经济系统:
- 团队从探索赛季服学会了如何通过强有力的手段来调控经济。
- 无限服设计了多种途径,让玩家在后期通过常规玩法就能获得充足金币,以应对各种游戏活动。
- 坚决反对RMT。
炼金:
- 考虑重做炼金系统,降低团本对其的依赖。
抗性装:
- 玩家在游戏初期不太可能需要制作抗性装。不过随着游戏推进,他们会考虑其需求
手柄支持:
- 玩家对加入手柄支持反响十分热烈。
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