今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——《The Witness》那个开发者Jonathan Blow,憋了快10年的新作,首周销量居然比前作还多了45%。
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说真的,这年头做解谜游戏还敢花10年,本身就是一件挺反常识的事。更反常识的是,它还真卖动了。
先把事情捋清楚。发行商Arc Games在10月9日上线了Thekla开发的《Order of the Sinking Star》PC(Steam)版,PS5和Nintendo Switch 2版本也在推进中。日本国内由ACTIVE GAMING MEDIA旗下的发行品牌PLAYISM在年内推出。
然后就是Blow本人出来报数了。发售整整一周后的10月16日,他公开了部分销售数据:Steam首周销量比过去的《The Witness》多出45%。
这里得补一句背景,不然容易误会。当年《The Witness》发售一周后,Blow也公布过成绩——全平台合计销量大幅超过10万份,销售额达到500万美元。所以这次《Order of the Sinking Star》是踩着前作的肩膀往上走的。
但Blow自己也很清醒,他同时说明了一件事:本作定价比《The Witness》便宜25%。《The Witness》Steam定价是39.99美元(日本地区3980日元),而本作是29.99美元(3400日元)。另外还有和《Permafrost》《Animal Well》的捆绑销售。
所以他的原话逻辑是:价格更便宜,卖得更多是意料之中的事。不过他也表示,考虑到收入层面,本作最终大概能和当年大热的《The Witness》持平,甚至有可能超过。
目前具体的销售数字还没公开,但光是"首周比前作多45%"这一条,已经够说明开局状态了。
那这游戏到底是个啥?我列几个关键点:
- 核心是解谜冒险,要解开超过1000道谜题
- 舞台是一个有奇怪魔法、危险机关和凶暴怪物的异世界
- 玩家在4个世界中冒险,会遇到女王、盗贼、战士、魔法师等角色,世界之间还会互相交织
- 玩法基础类似《仓库番》,在网格上移动物体
- 东西南北4个区域,会根据角色和关卡出现各种不同机关
- 每道谜题可以按自己喜欢的顺序和时机去解
- 通过数十种机制,能玩到数百小时的游戏内容
看到"1000道谜题""数百小时"这几个字,我第一反应是:这不就是新一代的"解谜地狱"吗。前作《The Witness》就已经够让人头秃了,这次体量还往上加。
还有个细节挺有意思。Blow从2016年开始做这个项目,前后大约10年。他为了这个游戏开发了替代C++的独有编程语言Jai,而用这门语言做的游戏引擎就用在了本作里。据说本作最初只是游戏设计和Jai两个角度上的实验性作品,结果原型一路发展成了耗时10年的大项目。
说白了,这游戏某种程度上是"为了造工具,顺手做了个游戏",然后这个游戏还卖得不错。
现在的情况是:PC版已经上线,日本国内的PS5和Nintendo Switch 2版年内发售。具体销量还没出,接下来能涨到什么程度,只能继续看。
对我这种手残但又爱解谜的人来说,1000道题摆在那儿,属于是又馋又怕。买是肯定想买的,就是不知道我的脑子够不够用。
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