上线才两个月,Game Freak 就打算给《Beast of Reincarnation》的更新画上句号了。这款动作 RPG 今年八月才发售,如今开发组在 X 上发帖,先谢过玩家的参与,然后说明:在 10 月 19 日的下一轮计划补丁之后,他们的后续更新周期将"接近尾声"。
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换句话说,10 月 19 日之后不会再有"频繁"的更新,也不会有大型补丁。玩家仍然可以继续提交反馈,但那种持续迭代的节奏,到此为止。
问题就来了:一款刚上线两个月的新 IP,为什么收得这么快?
先看反方——也就是"这结果不意外"的那一派。他们的依据是游戏发售时的状态。《Beast of Reincarnation》上线后,媒体和玩家给出的评价都是"褒贬不一"。游戏总监本人曾公开道歉,说自己"真的很抱歉",因为这款游戏没能给玩家"提供足够愉快的体验"。当时有玩家把这个新 IP 称为"糟糕且可笑",批评集中在别扭的战斗手感和剧情节奏上——而这两点,开发组后来确实承诺过要修。
再看正方——"它其实努力过"的那一派。Game Freak 并非发完就跑,他们陆续推送了多个更新,最近的一次还针对评测里被提得最多的痛点做了处理。也就是说,从补丁内容看,开发组是听进去了反馈的。
但两边的分歧,最后都撞在同一个事实上:评分没怎么涨起来。Steam 页面上,这款游戏的整体评价仍是"褒贬不一";如果按近期反馈排序,也只是"多半好评"。对一款刚发售不久、还在更新周期内的作品来说,这个成绩谈不上好看。
那是不是因为口碑差,Game Freak 才决定停更?这里得踩一脚刹车。开发组在公告里没有给出任何理由,没有解释为什么要在此时结束对这款动作 RPG 的后续投入。它确实是今年才发售的新作之一,但停更的原因,除非开发组自己开口,外界无从判断。
所以这件事目前能确认的只有三件事:
- 10 月 19 日会有一个计划内的补丁;
- 此后不再有频繁更新和大型补丁;
- 官方没有说明停更原因。
至于那些"因为差评所以被砍"的推论,目前只能算推论。口碑不佳是事实,停更是事实,但把两者直接画等号,素材里没有这个因果。
对还在玩的人来说,10 月 19 日那个补丁大概就是最后一份"官方礼物"了。之后这款游戏会变成什么样子,就看它自己了。
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