这两天,腾讯和字节,因为短剧掀起战火。很多人问,为什么互联网大厂都盯上了这门生意?
答案很简单,流量太夸张了。
今年7月,红果日活达到1.68亿,超过爱优腾芒四家长视频平台的总和。整个短剧行业,去重用户规模已经达到8.51亿。
以前大家总以为,只有三四线城市的中老年人在偷偷看短剧。而事实上,绝大部分普通人不管嘴上承不承认,身体都很诚实地在刷剧。
很多人说是因为看短剧很爽,剧情跌宕起伏,不拖泥带水,而且还免费。
这个解释没问题。但事实上,在背后还有一个更关键的因素,也是一个经济周期的客观规律:
当现实生活越来越难,人们对廉价娱乐的需求,往往会变得更强烈。
比如1929年,美国爆发大萧条,股市崩盘,银行倒闭,大批工人失业。
无数人一觉醒来,发现自己工作没了,存款也没了。但有个地方,却越来越热闹,聚集着大量人群。
电影院。
1930年前后,美国每周有约9000万人次走进电影院。后来经济继续恶化,观影人次下滑,但也能维持在6000万左右。
为什么日子都过不下去了,还有那么多人愿意掏钱看电影?
原因很简单。
现实生活已经够苦了,总得找个地方喘口气。
一张便宜的电影票,能让失业工人暂时忘记房租,让家庭主妇在歌舞片里看看另一个世界。
电影结束,工作还是没有,账单也不会消失。但至少那两个小时,可以让人忘记现实,轻松一些。
还有1997年的韩国。
亚洲金融危机爆发,韩国经济遭受重创,大批企业倒闭,失业人数激增。就在这个时期,韩国出现了一个很有意思的现象。
网吧迅速普及。
1998年,暴雪推出《星际争霸》,很快风靡韩国。据相关行业资料统计,韩国网吧从1998年初的约100家,增长到1999年的1.5万多家。
经济危机,让不少失业或收入紧张的年轻人有了更多空闲时间。现实里,工作难找,房子买不起。
花很少的钱坐在网吧里,却能指挥千军万马,跟朋友打上几个小时游戏,在里面还能称王称霸。内心非常充实。
日本也类似,上世纪90年代,日本房地产泡沫破裂,经济进入漫长的停滞期。
年轻人的收入预期开始变化,过去那套努力工作、升职加薪、买房成家的生活路径,变得不再可靠。
与此同时,游戏、动漫等娱乐产业出现了大量影响深远的作品。1996年,《宝可梦》游戏问世,后来发展成席卷全球的文化产业。
当然,不能说经济不好,才催生了宝可梦。技术创新、产业积累和商业运作同样重要。但它至少说明,现实经济陷入停滞,并不妨碍虚拟世界继续繁荣。
把这几个国家放在一起看,会发现一个共同现象。
当现实中的成功越来越难获得,虚拟世界提供的满足感,就会显得格外有吸引力。
再回头看今天的中国短剧。
这几年,很多普通人的生活压力确实不小。房贷、就业、收入增长,都不轻松。
白天在公司受了委屈,不敢随便辞职。辛辛苦苦干了一年,年底一算账,也没攒下多少钱。
晚上回家,打开短剧平台。
男主第一集被退婚,第二集继承百亿家产,第三集直接收购前女友家的公司。短短几分钟,现实里积攒的负能量,好像找到了一个宣泄出口。
再加上短剧基本免费。不用掏会员费,不用做太多选择,点开就能看。
从生意上讲,这套模式也很聪明。
观众支付注意力,广告商支付现金,平台负责把故事源源不断地送过来。
以前娱乐还要花钱,现在连付钱这道门槛都帮你省了。你看得越久,平台赚广告费的机会就越多。这就是为什么腾讯、字节都拼命抢。
还有AI短剧,很多人之前对此嗤之以鼻,但事实上,观看人数在不断飙升。为啥呢?
逻辑很简单,AI演员的演技吊打真人,AI不存在带资入组,不存在为了捧人乱改剧本,特效也远比真人剧强。
网上关于看不看短剧,吵成一团。也有人抛出观点说,短剧很低级,看多了容易智力低下,会对前额叶定向损伤。
但事实上,这玩意因人而异。喜欢阳春白雪的,也不能耽误喜欢下里巴人。雅俗共赏。
而且本质上,每个人对快乐的定义不同,大多数人认为,娱乐就不应该带脑子,快乐就好了。各有各的活法。
而且我觉得短剧还有另一层社会意义。
过去有个词,叫“奶头乐”。
大意是用大量廉价、容易上瘾的娱乐内容,让人暂时获得满足,减少对现实烦恼的关注。
这个概念本身带有争议,也没有证据表明今天的短剧是某种刻意安排的社会控制工具。
但从客观效果看,短剧确实能够提供一种情绪缓冲。
一个人在现实里受了气,晚上刷两集逆袭爽剧,笑一笑,骂两句,情绪可能就过去了。第二天照样上班、送孩子、还房贷。
从这个意义上讲,它有点像社会的情绪减压阀。
而且这种减压阀,成本越来越低。
过去需要电影院、演员、摄影棚。现在一部手机就能看,AI还在不断降低内容生产成本。
想象一下,未来每天有数亿人,花上一两个小时沉浸在这些故事里。这意味着极其庞大的注意力,也意味着无数人的情绪和闲暇时间,正在被重新分配。
而且未来AI产业发达后,会剥夺大多数普通人的工作,这时候,整个社会运转,对奶头乐的需求就会越来越旺盛。
总之客观上,我不反对短剧。
普通人忙了一天,想看点不用动脑子的东西,完全可以理解。娱乐本来就有让人放松的价值。
但有个问题,始终值得警惕。那就是尽可能控制自己,不要沉迷。
如果一个人越来越习惯从虚拟世界里获得成功感,现实生活里那些真正需要解决的问题,可能就会一拖再拖。
最后会导致一个人形成逃避心理,生存能力越来越差。
第二个是,不要轻易让孩子碰短剧,这玩意成瘾性极大。很多孩子沾了短剧以后,弃不掉了,高频的情绪刺激,也会毁掉他们对现实的忍耐力。
所以,看到短剧行业如此火爆,我一方面佩服互联网大厂的商业嗅觉,另一方面也有点感慨。
一个社会当然需要娱乐,需要游戏,需要廉价的快乐。
但如果越来越多的人只能从虚构的故事里寻找希望,那现实世界能够提供的机会,就更值得我们认真研究了。
毕竟,短剧里的普通人,三分钟就能逆天改命。现实里的普通人,总不能一直靠看别人逆袭,来安慰自己。
今天先聊到这里。更多干货内容,在星球日更,有需要的读者,可扫描文末二维码加入后阅读。欢迎加入1W+投资爱好者星球,共同成长,日富一日。
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