动视首席营销官泰勒·巴尔(Tyler Bahl)在《The Game Business》的采访里说了一件事:《使命召唤:黑色行动》和《黑色行动2》登陆PS4和PS5之后的表现,超出了公司的预期。
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这两款作品分别来自2010年和2012年,原本是PS3和Xbox 360时代的游戏。巴尔的原话是,公司“以为它们会表现不错,但没想到会这么好”。
这句话本身不算什么猛料,但它背后牵出的判断,值得拆开来看。
正方:怀旧是真需求,不是情怀税
巴尔给出的解释是“被压抑的需求”——玩家想回到那种周五晚上和朋友一起打游戏、纯粹图个开心的状态。他把这称为“怀旧”。
从商业逻辑上讲,这个判断有它的依据:两款十几年前的老游戏,没有重制画面,没有大改玩法,只是搬到了新主机上,就能超过发行方的预期。巴尔说,这件事“教会了动视很多”,公司会把经验用到潜在的复刻项目上,也会用到“未来的游戏”上。
换句话说,动视从这次重发里读到的信号是:玩家愿意为“和朋友一起玩”这件事买单,哪怕内容是旧的。
反方:怀旧能卖一次,卖不了每一次
但同一场采访里,巴尔也承认了另一面。
谈到《现代战争3》口碑不佳时,他的说法是:“那不是我们社区想要的东西。他们想要新鲜的。”他提到,即便游戏换了时间设定、加了新玩法,玩家想要的那种“调性转变”依然没有出现。
这两段话放在一起看,逻辑其实有点微妙:一边说老游戏重发卖爆了,证明怀旧有效;一边说新作被骂,是因为不够新鲜。那到底该给玩家旧的还是新的?
动视目前给出的答案是“两个都要”。
动视的下一步:一边收尾,一边开新坑
巴尔在采访中确认,《使命召唤:现代战争4》将于10月23日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2。他说这部作品会是2019年重启的现代战争系列的“史诗级收尾”。
他的原话是:“我不想剧透,但(现代战争4)会是这个现代战争系列的史诗级结局。不是说某些角色和片段不能继续存在、不能被重新塑造。但我们对结束这一章、开启新的一章感到兴奋。”
至于新的一章是什么,动视已经组建了一个团队,专门开发《使命召唤》的全新子系列。巴尔说“地基已经打好了”,但现在还不打算谈,公司想把精力先放在《现代战争4》上。
他没有透露是哪个工作室在做这个新子系列。不过从时间线上看,Sledgehammer Games的上一部作品是2023年的《现代战争3》,到现在为止有足够的时间投入新项目。
玩家该关心什么
把这场采访里的信息捋一遍,能确定的事实有这么几条:
- 《黑色行动》和《黑色行动2》的PS4/PS5版本表现超出动视预期
- 动视认为怀旧需求是真实存在的,并会把相关经验用到潜在复刻项目和未来游戏上
- 《现代战争4》10月23日发售,平台包括Switch 2,定位是重启系列的收尾
- 动视已为一个全新的《使命召唤》子系列打好了前期基础
- 《现代战争3》的口碑问题,被归因为“玩家想要新鲜的东西”
至于“怀旧到底还能吃多久”这个问题,巴尔没有回答,动视也没有给出任何数据。两款老游戏“超出预期”是事实,但超出多少、卖了多少份,采访里一个字没提。
所以现在能说的只有:动视自己承认,他们低估了玩家想回到老版本里和朋友开一局的心情。至于这份心情能支撑几次重发、能不能撑起一个新子系列,那是另一个问题了。
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