科乐美社长早川在谈到AI与游戏市场的关系时,给出了一个和当下热潮不太一样的判断——他认为AI"不会带来显著变化"。
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这句话出自科乐美社长早川。他的核心观点可以拆成两层:一层是对AI在游戏市场作用的判断,另一层是对"谁来做好游戏"的回答。
先看第一层。早川的说法是,AI"won't bring a significant change",也就是不会给游戏市场带来显著变化。这个表态放在各家都在往AI上靠的当下,算是比较冷静的一派。
再看第二层,也是他话里更重的部分:"Humans"和"creators",才是开发创新游戏的关键。换句话说,工具归工具,做创新游戏这件事,他还是把票投给了人。
把这两层放在一起看,逻辑其实挺直白:AI不是那个能改写游戏市场格局的变量,真正决定能不能做出创新游戏的,是人和创作者。
至于AI在开发流程里具体怎么用、用到什么程度,早川这次没有展开。他给出的就是一个判断加一个立场:市场层面别高估,创新层面看人。
对玩家来说,这类表态听听就好。厂商社长怎么想是一回事,最后端出来的游戏是另一回事——毕竟创新这两个字,从来不是靠发言证明的。
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