一款派对游戏,三个玩家,三只猴子,一只看不见、一只听不见、一只说不出话。这不是什么脑筋急转弯,是Bombanana!的核心设定。这款游戏已经登陆 App Store、Google Play 和 Steam,Xbox 版本也即将推出。
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问题来了:这样一款"信息残缺"的合作游戏,到底是在为难玩家,还是真的好玩?
正方:这种设计才是合作游戏该有的样子
Bombanana! 的玩法围绕拆弹展开,但每个玩家手里只有一部分信息。看不见的猴子不知道炸弹长什么样,听不见的猴子收不到语音提示,说不出话的猴子没法直接告诉队友该按哪个键。三个人必须靠各自的方式把碎片拼起来,在倒计时结束前完成拆弹。
支持这种设计的人会说:大部分合作游戏的问题在于,一个人强就能带飞全队,其他人只是陪跑。而 Bombanana! 从机制上堵死了这条路——你没法替队友看,也没法替队友听。沟通本身就是玩法,不是附加项。
反方:信息不对等容易变成互相甩锅
但换个角度看,三个玩家各自缺一块信息,意味着任何一次失败都可以归咎于"你没说清楚"或者"你没听明白"。看不见的猴子可能觉得自己被蒙在鼓里,说不出话的猴子可能急到砸键盘。派对游戏的乐趣在于热闹,可如果沟通成本太高,热闹就容易变成吵架。
而且从目前公布的内容来看,游戏支持自定义选项,但具体能调整到什么程度,还没有更多细节。
我的判断
Bombanana! 的设定确实抓人。三只猴子的感官缺陷不是随便贴的标签,而是直接对应了三种信息缺失的方式——视觉、听觉、表达。这种设计在合作游戏里不算常见,至少它逼着玩家真正去"配合",而不是各打各的。
至于好不好玩,取决于一件事:游戏有没有给玩家足够的容错空间。如果每次失败都让人想摔手柄,那再巧的设定也留不住人。如果失败之后大家能笑出来,那这游戏就成了。
Xbox 版本的具体上线时间和价格,目前还没有公布。想先试试的,App Store、Google Play 和 Steam 上已经能玩到了。
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