《使命召唤:现代战争4》已经上线了,战役模式现在就能打通。但DMZ和多人模式还要再等等,等这两个模式一开,对局强度会立刻拉满。
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问题也来了:战役能跑,不代表多人能打。多人模式拼的是反应和帧数,掉一帧可能就少一次对枪的机会。所以趁现在,先把画面设置捋一遍,比开服后手忙脚乱强。
先说我自己的测试平台,方便你对照参考:
- 32 GB DDR4 内存
- AMD Radeon 9060 XT 16 GB
- AMD Ryzen 7 5700X
这套配置不算顶,但也不是入门机。真正麻烦的地方在于,现代战争4的设置项给得很细,每一项都在吃性能,而你未必知道哪一项该砍、哪一项能留。
所以下面给的是两套方案,不是一套。
第一套,适合设备刚好卡在最低配置线附近的玩家。这类机器最怕的不是画质丑,而是帧数忽高忽低——上一秒还能打,下一秒进烟雾就掉到个位数。这套设置的思路是把压力最大的几项压到最低,先保证帧数稳定,再谈画面好不好看。
第二套,适合设备高于推荐配置的玩家。这类机器有余量,没必要把画面全砍成马赛克,可以在保证流畅的前提下,把该留的细节留住。毕竟现代战争4的地图里,远处一个模糊的影子,很可能就是先开枪的那个人。
两套设置的具体项目,我整理成了表格,你可以直接对着自己的配置挑一套抄。
这里有个容易被忽略的点:很多人调设置只盯着帧数数字,却不管帧生成时间。帧数显示80,但帧生成时间忽上忽下,手感照样是黏的。所以调完之后别只看右上角的数字,实际进一局感受一下,比什么都准。
另外,DMZ和多人模式还没开,现在调好的设置,等模式上线后可能还要再微调一次。不同模式的负载不一样,战役里能跑满的配置,进了多人不一定还稳。这不是设置白调了,而是提前把大方向定下来,开服后只需要动几个小项。
说真的,每次新COD上线,最先劝退人的往往不是对手太强,而是自己的机器先投降。战役通关是一回事,多人能不能打是另一回事。趁DMZ和MP还没开,把设置过一遍,总比开服第一天在出生点卡成幻灯片强。
等多人模式正式上线,对局强度上来之后,这套设置能不能扛住,还得实战检验。但至少现在,你手里有两套可以照着抄的方案,不用自己一项一项试。
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