《使命召唤:现代战争4》的战役,被赋予了一个并不轻松的任务:为长达七年的故事线收尾。而它完成得相当不错。
![]()
这是自2019年重启以来最好的《现代战争》,而且领先幅度不小。它让人重新想起,当制作团队获得足够时间打磨时,《使命召唤》可以有多好。这一批明显从零开始、专为单人体验打造的大场面关卡,与2023年那部糟糕的《现代战争3》战役形成了鲜明对比——后者被普遍认为是整个系列的低点,多人地图拼凑加上难以理解的故事碎片。Infinity Ward不得不从那个烂摊子上接着往下写,而它交出的答卷已经接近能做到的最好水平:一个聪明的结构,把故事的两条线分开推进,直到它们不可避免地交汇,既带来了任务设计的多样性,也带来了基调的变化。
普莱斯队长一直是《现代战争》剧情的核心,这次也没有太大改变。在《现代战争3》灾难性的结局之后,他现在处于逃亡状态,像一匹独狼,被他曾经效力的组织通缉。他这条故事线最初被缠成了死结,Infinity Ward的解决办法是:挥刀砍掉大部分内容,并杀死过去两部游戏中引入的、被认为多余的角色。这几乎像是对过去这些角色处理不当的一种认罪,但确实给这个看似终结传奇的章节带来了一种终结感。
普莱斯的故事围绕幕后操纵者和战争贩子展开,发生在朝鲜入侵韩国前的五天里。这位前SAS上尉眼中只有他的宿敌马卡洛夫以及马卡洛夫背后的老板。可以说,这位俄罗斯恐怖分子远没有原版《现代战争2》中那个塑造完善的威胁来得有分量,这让人觉得浪费了复活一个著名反派的机会。取而代之站在台前的是麦斯·米科尔森饰演的“弓箭手”。普莱斯的章节大多像一部邦德电影,充满跑酷逃脱、飞车追逐和潜行渗透。米科尔森的选角更强化了这种感觉,他的表演一如既往地令人不安,但这个角色始终没有得到足够的出场时间来让玩家建立情感连接。因此,普莱斯这条线虽然任务好玩,却显得是较弱的一半。
Infinity Ward显然希望普莱斯成为玩家最强的感情纽带,让他的个人恩怨变成玩家自己的恩怨,但事实上,更多任务被分配给了朝鲜冲突。而恰恰是在这里,我找到了更多引人入胜的叙事。
《现代战争4》的16个任务带我走遍世界,也来回穿梭于时间线。朝鲜入侵发生在“当下”,我跟随一队士兵从战争爆发到结束,同时不时切回普莱斯,看他在此前一周追查幕后黑手。这种时间跳跃也让传统军事任务与敌后作战的巧思得以巧妙混合。比如,早期一关让你在纽约夜店里用拳脚和枪斗术杀出一条路,普莱斯上演了他最好的约翰·威克模仿秀。下一关,你就在首尔街头用迫击炮抵挡伞兵。韩国部分总体上更响亮、更传统,是那种 boots-on-the-ground 的《使命召唤》打法,但它竟然能建立起如此强烈的角色连接,这让我有些意外。
Young Mazino饰演的朴贤俊有一种讨人喜欢的特质。就像2019年重启版中的法拉一样,他为故事提供了情感锚点,很好地中和了那些粗犷的军人形象。他的整个小队也是如此——韩国和美国士兵的混合体,在轻松与严肃之间保持了良好平衡。他们之间的羁绊让我真正投入到事件中,到结尾时我确实在乎他们发生了什么。总体而言,我觉得韩国这条线更引人入胜,最终对朴、他的朋友Jae以及他们的北方对手Ko的关心要多得多。虽然米科尔森的“弓箭手”有时看起来像个捻着胡子、挥舞核武器的漫画式反派,但《现代战争4》实际上做得不错,它给朝鲜威胁带来了深度,而不是把每一个领导人和执行命令的人都涂成同一种邪恶的颜色。
故事的大方向可能不会让你惊讶,但有一些过去几部《现代战争》极度缺乏的、引人入胜的角色时刻。其中一个发生在战役的 standout 任务“搁浅”中。由于《使命召唤》如今是一个互联的庞然大物,这个任务实际上让你尝到了《现代战争4》DMZ撤离模式的滋味,带你深入敌后。由于你处于搁浅状态,你必须外出觅食,通过突袭哨站或前往地图上的神秘标记来重建武器库,然后回到地下室藏身处的安全环境中制作新装备。这本来很容易变成一个 glorified、硬塞进去的教学关,但它确实以有趣的方式融入了更大的故事。
“搁浅”有三个主要目标,你可以按任意顺序在一张大型雪地地图上完成,它拥抱了其他任务少有的自由度。你可以快速旅行于三个关键地点之间,快速推进故事,也可以花上几个小时解锁它雪地覆盖的每一个秘密,从异域武器到需要解开的键盘谜题。这是对《黑色行动6》受《幻痛》启发的开放区域任务的进化,把沙子换成了更冷的气候,我很享受用热成像狙击步枪在其中潜行。它也被优雅地融入了战役,让每个选定的机制在叙事上都说得通,同时玩起来非常有趣。
这个庞大的章节是我大约七小时通关过程中最突出的任务,另外还有韩国的“诺曼底登陆”式关卡——以一场地狱般的海滩登陆开场,Infinity Ward出色的音效设计得以大放异彩——以及一个机场逃脱关卡,你可以动态切换角色来抵挡攻击者。后者包含一种宏大的奇观感,感觉就是纯粹的《使命召唤》核心。这些大规模行动往往是最精彩的部分,有时其中的活动部件数量简直惊人。这是一个完整的战役,被当作一个完整的战役来打造,而不是其他模式的杂烩,故事像是用胶带粘在一起。与三年前的前作相比,这是一种甜蜜的解脱。话虽如此,虽然任务质量始终非常好,但这里没有一个能真正媲美“All Ghillied Up”或“Clean House”的传世关卡。
这种稳定性只在一两次地方失足,通常是在强迫你进入一些无情的潜行段落,或要求你使用其不精确的基于反击的近战系统时。第一人称肉搏即使在最好的时候也会让人迷失方向,而这里做得并不特别好。更令人沮丧的是,它经常出现在故事的关键时刻,意味着不得不重试这些打斗会削弱本应像情感重锤一样的效果。不过请放心,这些是罕见情况。大多数时候,我很享受新想法与古老《使命召唤》 staples 的混合。直升机炮手突袭、夜视伏击和爆炸性坦克段落。它们都仍然命中目标。尤其是当配乐有时极其有力时——韩国战斗尤其配上了肾上腺素飙升的电子管弦乐。
枪战经过精炼,拥有我们期待自Infinity Ward的那种打击感,但仍然不应被视为理所当然。移动流畅,能够从冲刺过渡到滑铲,然后架在柱子上,探头绕过角落,爆掉从掩体后探出的头。是的,敌人AI可能不是最聪明的,但这不意味着你可以把他们当傻瓜。即使在普通难度下,稍微自大一点,选择跑轰打法,你的血条也撑不了多久。管理弹药、护甲板和掩体是必要的,尤其是在战役后期任务中。敌人种类可能有限,但一些重甲壮汉在狭窄的地下隧道里试图躲开他们的霰弹枪爆炸时,给我带来了不少麻烦。不过,用几发偷来的爆炸弹最终都能解决。
《现代战争4》让我重新对这个系列有了感觉。一组始终强劲的任务成功驾驭了臃肿的演员阵容,向熟悉的面孔告别,同时与新的角色建立了令人印象深刻的羁绊。它那个从DMZ模式借来大部分点子的庞大敌后任务是一个真正的亮点,每当它的 blockbuster 野心得到实现、全面战斗爆发时也是如此。它可能没有足够多的东西被认为跻身最顶尖的《使命召唤》战役之列,但如果这是这个特定传奇的终点,那么至少《现代战争》是在一个高音符上退场的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.