今天刷到一条消息,我直接坐直了——手绘风格的第一人称肉鸽游戏UnderMire,正式公布发售日期:11月13日,登陆PC(Steam)。
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这款游戏由Table Knight Games开发,在Cozy After Dark Showcase 2026上放出了发售日预告片。从预告片透露的信息看,玩法框架挺清晰:玩家要一个生态区接一个生态区地推进,沿途对付各种敌人,一边施法,一边收集魔法道具,同时还得盯着那个叫“恐惧值”的机制,别让它失控。
把这几件事拆开看,其实挺有意思:
- 手绘美术,第一人称视角,肉鸽结构
- 逐生态区推进,边打边施法
- 收集魔法工具,作为局内成长手段
- 恐惧值需要持续控制,不是单纯堆输出就能过
“恐惧值”这个设定,是整段信息里最抓我的点。肉鸽游戏里常见的压力来源是血量和资源,而它把“恐惧”单独拎出来做成一个需要管理的数值,意味着跑图过程中可能不只要算伤害,还得算心态。至于具体怎么涨、怎么压,预告片里没细说,只能等发售后再看。
发售日已经钉死在11月13日,平台是PC(Steam)。对手绘风、第一人称、肉鸽这三个标签任意一个感兴趣的,可以先加个愿望单。11月13日,蹲一波。
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