VTuber Nuki最近因为一张2D皮套被推上风口浪尖,原因很直接:这张模型花了2.7万美元。争议起来之后,她接受了Dexerto的书面采访,把这张皮套背后的账本、技术和想法,一件件摊开讲了。
先说个反常识的地方。很多人第一反应是"这钱花得冤",但Nuki的说法是,在买这张2D模型之前,她已经靠自己搭的3D皮套做了大约两年的成熟内容,而且做得不算差。
她回忆,那套3D形象是用Booth上的素材自己拼出来、再一点点改的,前后折腾了将近两年,无数个深夜泡在Blender和Unity里。用她自己的话说,她"很爱这个过程"。这段经历不是玩票——她说自己曾在Fansly的最高收入榜上冲到第32名,拿到新立绘时,还是该平台VRChat分区排名第2的主播。
所以问题来了:既然3D已经能赚钱,为什么还要砸重金换2D?
她的解释有两层。一层是身体上的——VR直播很耗体力;另一层是想拓宽内容边界,比如和朋友一起玩恐怖游戏。而真正让她锁定画师的,是看到Ironmouse模型上那种凌厉的画风和富有表现力的眼睛。她记得自己当时翻完Kamo的价格表,"心都碎了",心想"完了,这个我永远付不起"。但这个念头一直没散。
后来Kamo对她的构想表现出兴趣,她就分期付款,直到把画稿的钱付清。她也承认,如果两年前有人问她会不会在一张VTuber模型上花这么多钱,她会当面笑出来——"但那时候的钱和现在真的不一样"。
画稿只是前半程。Nuki说,她花了几个月找绑定师(rigger),最后通过委托平台VGen找到了Cypurrpunk。Cypurr告诉她,这张画稿交付时带了2000多层,头发、眼睛、服装和其他部件都能单独动。他并不觉得这些层是"冗余",因为要完整控制每个部分,这些层是必要的。
钱是怎么堆到2.7万的?Cypurr说,他最初的绑定报价是1500美元,包含加急费、发型和服装物理效果,以及增强的追踪功能;之后他又为她的成熟内容报了另外1500美元,用于专门的动画和开关。他解释,功能之间会互相影响,成本就上去了——比如把不同的手臂姿势和"向镜头前倾"组合起来,就得反复调整,才能让肩膀和手臂动得自然。除此之外,他也提到Kamo作品本身的需求量,称对方是"A级画师"。
至于被观众吐槽的嘴部动作僵硬,Nuki和Cypurr都把它归到另一件事上:Nuki自己的追踪配置。Nuki说得很明确,那个僵硬的嘴"是我自己的追踪设置问题,不是模型,也不是绑定"。她当时太兴奋,以为只是新皮套的追踪逻辑和以前不一样。
有意思的是,尽管自己花了大价钱,Nuki并不认为想做VTuber的人就必须买贵模型。她举了用静态PNG图片或便宜皮套也做得很成功的主播,认为娱乐性比花了多少钱更重要。Cypurr也同意这一点:"任何VTuber都完全可以在没有几千美元模型的情况下成长。"他举例说,自己给Chibidoki做过一个Mii风格的皮套,把定制画稿和一套可大量复用的绑定结合,走的是"Your Character Here"的路子,当时报价100美元,因为Chibidoki要加急,最后付了300美元。
对Nuki来说,公开谈自己花了多少钱,是想说明社区帮她走到了哪一步。她说,希望创作者们对花销更坦诚一些,"你们支持了我,我用这份支持把内容往梦想的方向推",这件事本身值得庆祝。她也表示,看到一些人对价格的反弹后,能理解大家为什么犹豫,但希望这类讨论能更平常一点,彼此也友善一点。
她还提到,自己那段兴奋的开场介绍,对不认识她的人而言,感受确实不一样。不过这场风波也带来了愿意帮她的人——很多人给她发教程。她说自己最想记住的,是这份善意。
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