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2026年10月17日,开发者danielblnc(Daniel Blanco)发布了DLSS-NR-on-AMD项目的Alpha 0.8.0版本。该版本以Neural Rendering Supermod(神经渲染超级模组)为名,将项目从最初的DLSS5神经渲染扩展至更完整的DLSS功能集。
根据开发者公布的版本说明,模组现已在AMD Radeon RX 7000(RDNA3)和RX 9000(RDNA4)系列显卡上实现四项主要DLSS功能,分别包括:
超分辨率(Super Resolution)、光线重建(Ray Reconstruction)、帧生成(Frame Generation)和神经渲染(Neural Rendering)。其中,帧生成支持最高4倍多帧生成(MFG)。需要注意的是,Neural Rendering Supermod是此次发布的模组名称,NeuralHub则是开发者配套推出的安装与管理工具。
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在技术实现方面,该项目并非简单地将英伟达专用指令翻译后交由AMD GPU执行,而是通过自定义HIP计算内核、内存布局和游戏集成代码,重新实现适用于AMD显卡的神经网络运行时。开发者表示,项目不会在运行过程中翻译或直接调用英伟达的原生实现代码。
此次更新进一步完善了DirectX 12原生运行模式,改善了部分场景下的流畅度与兼容性,并通过NeuralHub将模组安装、DLL导入和游戏配置整合至统一管理界面。用户可以在游戏内按下End键唤出覆盖层,并根据硬件与游戏支持情况,独立启用、调节各项功能。
在实际效果方面,有用户发布了使用Radeon RX 9070 XT和Ryzen 7 9700X运行游戏《赛博朋克2077》的演示。测试采用1440p分辨率、最高画质并开启路径追踪,表示启用光线重建后没有观察到明显的帧率损失。
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不过,该结果仅为单一用户的实测反馈,并非标准化基准测试得出的数据。同一讨论帖内其他用户反馈,部分测试场景出现4—5FPS、最高可达10 FPS的帧率下降,说明实际性能开销会随游戏场景、硬件规格与参数配置产生浮动。至于其他视频中提到的约25%性能损失,目前缺少完整可控的测试环境,无法确认该结果是否适用于模组0.8.0版本。
在兼容性方面,该项目面向搭载Windows 11系统、支持DirectX 12,且原生兼容DLSS、FSR或XeSS等图形接口的游戏环境,要求安装AMD Adrenalin 26.1.1或更新版本驱动程序。
另外,不同GPU架构的支持程度存在明显差异。目前,RX 7000(RDNA3)和RX 9000(RDNA4)系列已完整支持上述四项核心功能;RX 6000(RDNA2)系列仍处于测试阶段,现阶段仅主要支持神经渲染,其余功能有待后续版本迭代完善。
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现阶段,Neural Rendering Supermod仍处于实验性Alpha阶段,成功实现功能不等于全游戏兼容,其画质、稳定性与运行效率也无法和英伟达原生DLSS实现完全等同。用户需要自行准备合法获取的英伟达 DLSS DLL文件,例如nvngx_dlssnr.dll、nvngx_dlss.dll、nvngx_dlssd.dll和nvngx_dlssg.dll,具体文件需求取决于待启用的功能。
根据开发者说明,项目本身不附带这些英伟达 DLL文件,用户需要自行合法获取并导入NeuralHub。此外,该项目和AMD、英伟达均无任何官方关联,使用过程中产生的兼容性、稳定性以及性能风险,需要由用户自行评估承担,小白用户慎用。
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总体来看,该项目展示了社区开发者将英伟达专有图形技术扩展至AMD显卡的技术探索,也为Radeon用户提供了更多功能选择。不过,受限于游戏兼容性、性能开销与运行稳定性,现阶段仍难以替代原生技术方案。随着后续版本迭代,其实际应用价值仍有待进一步验证。
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